Calcio elettrico è stato creato da giochi di Tudor nel 1947. Con più di 40 milioni giochi venduti e con un cambio di nome ai giocattoli di Andrea, il gioco continua ad essere un passatempo popolare dei bambini e nostalgici allo stesso modo. L'annuale ufficiale elettrico calcio Super Bowl & Convention, creato da Andrea giocattoli nel 1995, attira concorrenti provenienti da Stati Uniti. Se vi attira calcio elettrico, mettere sui vostri caschi e spallacci e preparatevi per una forte dose di concorrenza.
Istruzioni
Prepararsi per l'azione
• Lanciate una moneta. Il vincitore del lancio della moneta può decidere se la loro squadra gioca offesa o di difesa in primo luogo. Il vincitore ottiene anche di scegliere che il reato si sta dirigendo verso l'obiettivo.
• Esaminare i giocatori. Ora è il momento di decidere se uno qualsiasi dei pezzi non soddisfano le aspettative di gioco. I giocatori sono legali se hanno numeri distinti, chiaramente dettagli, sono 1 1/2 pollici o più piccoli e non hanno parti rovinate o aggiunta, mancanti.
• Inserire i tuoi giocatori in formazione. Il reato dovrà affrontare l'obiettivo sul lato opposto del campo mentre la difesa sarà sullo stesso lato del campo come l'obiettivo rivolto verso l'offesa.
• Regolare i giocatori, se hai i pezzi pro. Quadranti sul fondo dei pezzi pro regolerà i movimenti dei giocatori ad andare verso sinistra o destra.
• Mettere la palla sulla linea delle 50 yard. Girare l'interruttore su "on".
Guarda l'azione
• Chiamare un fuori dai limiti. Se la palla o qualsiasi parte del giocatore che porta la palla tocca la linea laterale o end zone, il gioco si ferma. Impostare i tuoi giocatori così il portatore di palla è sulla linea delle yard più vicina a dove la palla è andato fuori dai limiti.
• Chiamare una sicurezza se il portatore di palla ottiene affrontato dietro la linea di meta della sua squadra. L'opposizione riceve due punti. Arrestare e reimpostare la scheda.
• Se la palla o il giocatore che porta la palla attraversa la linea di obiettivo, segnare un touchdown. Ricevere sette punti. Arrestare e reimpostare la scheda.
L'azione del tempo
• Impostare il primo timer per 30 minuti all'inizio del gioco. Il tempo verrà eseguito continuamente.
• Impostare il timer secondo per 1 minuto e 10 secondi, che è il tempo per impostare un gioco. La squadra offensiva avrà 60 secondi per impostare e la squadra difensiva ha 70 secondi.
• Reimpostare la scheda dopo 30 minuti, così la squadra difensiva diventa la squadra offensiva.