Come funziona il gioco del lavoro di indizio?

Come funziona il gioco del lavoro di indizio?

I caratteri

Ci sono sei personaggi nel gioco di indizio. Mrs. Peacock è blu. Lei è una signora anziana che è prim e corretta. Si può immaginare lei come una sorta di alta società di gal. La prossima è il Colonnello Mustard. Si può immaginare che il Colonnello Mustard è giallo. È un ex uomo militare che sa essere a caccia. Anche lui è anziano. Miss Scarlett è rosso. Lei è una donna più giovane e molto bella. Miss Scarlett è un'attrice, ma non uno famoso. Lei non è molto intelligente e si basa sul suo aspetto per ottenere quello che vuole. Carattere numero quattro è il Professor Plum, che è viola. È un archeologo di mezza età che trasporta suo ingegno su di lui. Carattere numero cinque è Mr. Green. Egli è un uomo molto avido cui amore di denaro ha portato a partecipare ad alcuni loschi affari. Egli si dice di avere legami con la mafia. Infine, abbiamo la signora White. Lei è, ovviamente, bianco. La signora White è una cameriera e lei è più anziana di mezza età. Lei è stato spesso chiamata pigra ed è pensata per essere daltonico.

Le camere

Ci sono nove sale nel gioco di indizio. Ciascuno di essi è rappresentato sul tabellone di gioco e ha varie porte per entrare e uscire. Le camere sono Lounge, Sala da pranzo, corridoio, cucina, studio, Conservatorio, biblioteca, Sala da ballo e sala biliardo.

Le armi

Il gioco di indizio è dotato di sei armi. C'è il coltello standard, pistola, candeliere, corda, chiave inglese e il tubo di piombo. Ognuno ha la stessa probabilità di essere l'arma del delitto. Nei giochi più recenti, potete trovare alcune nuove armi, tra cui il manubrio, un po' di veleno e un trofeo.

Tutte le 3 parti combinate

I personaggi, stanze e armi insieme rendono il gioco di indizio. Ogni persona prende un carattere di essere. Ogni giocatore ha un designato a partire posto sul tavolo da gioco. Ci sono tre pile di carte. Uno rappresenta i caratteri, uno rappresenta le camere e uno rappresenta le armi possibile omicidio. Una carta da ogni pila si trova invisibile in una cartella che non è rivelata fino a quando qualcuno tenta di risolvere il gioco. Il resto delle carte sono mescolate insieme e distribuito a ciascuno dei giocatori. Ogni giocatore prende una svolta nel tirare i dadi e lo spostamento da una stanza a altra. In ogni turno, fanno un'ipotesi circa il contenuto della busta. Il giocatore accanto a loro li mostra una carta per dimostrare che si sbagliavano. Quando un giocatore può attraversare fuori tutti i caratteri possibili, armi e stanze, tranne uno da ogni categoria, possono indovinare la risposta e vincere la partita.