Come fermare l'abilità travolgere in "MTG"

Nel gioco di carte Magic: The Gathering (MTG), sfida i giocatori ogni altro in un ambiente di creature mistiche, terre e incantesimi. Creature nel gioco possiedono le capacità che vanno da volano diventando immateriale che li aiutano a attaccare e difendere. Travolgere è un'abilità speciale che permette una creatura attaccante assegnare eventuali danni che supera la tenacità delle creature difesa direttamente al giocatore in difesa. I giocatori possono superare travolgere includendo varie carte magia e creature ad alta tenacità nel loro mazzo.

Istruzioni

• Bloccare una creatura che possiede travolgere utilizzando difensori con una maggiore resistenza rispetto a forza della creatura calpestio. Travolgere solo assegna danno che supera i valori di difesa combinata delle creature difendente. Ricordate che più di una creatura può bloccare qualsiasi creatura attaccante.

• Avviare Spirit Link la creatura di calpestio. Spirit Link converte tutto il danno inflitto dalla creatura in vita per il controller di Spirit Link. Il giocatore in difesa otterranno la vita per il danno inflitto a qualsiasi difesa creature insieme a danni da calpestare. Questo nega il danno travolgere e fornisce ulteriore vita al difensore.

• Usa l'incantesimo di pacifismo al trampler. Pacifismo previene la creatura da attaccare o difendere, fermare l'uso della sua capacità di travolgere.

• Rimuovere la creatura calpestio di ucciderlo. Utilizzare incantesimi come Fireball o getto di Lava che danno superiore alla sua costituzione prima che abbia la possibilità di attaccare, o uso distruzione magie come Bury per distruggere l'aggressore senza infliggendo danni.

Consigli & Avvertenze

  • Ricordate che è necessario interrompere prima di travolgere per la fase di assegnazione del danno della partita. In caso contrario il danno verrà calcolato come se l'abilità travolgere erano ancora in gioco. Si tratta di situazioni in cui l'attaccante viene rimosso dopo danno viene assegnato.
  • Creature indistruttibili e creature con protezione non impediscono l'abilità travolgere danni. Le regole del gioco assegnare il danno alle creature in primo luogo, quindi queste abilità si innescano durante la risoluzione del danno. Non possono smettere l'abilità travolgere.