Come fare uno Script di RPG

Videogiochi costituiscono una porzione lucrativa dell'industria dell'intrattenimento. Molte università e scuole tecniche ora offrono corsi e diplomi in game design e programmazione. Tuttavia, bisogno di videogiochi più di grafica solo all'avanguardia e ambienti. Giochi, giochi (giochi di ruolo), di ruolo soprattutto bisogno di storie, il che significa che hanno bisogno di script.

Istruzioni

• Insieme con il team di progettazione e concettualizzare il mondo e personaggi per il gioco. L'impostazione influenzerà notevolmente lo stile di dialogo e di eventi.

• Progettare una trama di base. Ad esempio, "un vecchio cavaliere va in una missione per trovare suo figlio scomparso in una foresta magica". Pensare in termini di eventi in un arco di storia: l'inizio, il culmine e la risoluzione.

• Espandere la trama in un breve racconto. Scrivere solo gli eventi che accadono al tuo personaggio principale, senza dialoghi.

• Avvicinare lo script come una sceneggiatura per un film d'azione. In un film d'azione, la trama è interrotto da slapstick, esplosioni e sparatorie estese. In un videogioco, punti della trama sono interrotte da dungeon crawling, esplorazione del mondo e gestione degli elementi. Nuovi punti di trama vengono introdotti in nuove città e Dungeon attraverso il dialogo.

• Sono scene ed eventi speciali in cui controllo dei personaggi viene tolto il giocatore per raccontare la storia. Cutscenes dare i grafici artisti la possibilità di creare pre-renderizzati scene video di alta qualità, che si aggiungono all'atmosfera delle scene importanti con grafica superiore e interazioni dei personaggi. Utilizzare lettere maiuscole o altri marcatori speciali per comunicare il vostro team di programmazione come dovrebbe apparire l'evento. Esempio: Un incendio inizia nel villaggio AS il partito si guarda intorno IN preda al panico. IL CATTIVO, AVVOLTO NELLE TENEBRE, ESCE CON LE FIAMME E IL PARTITO PRENDE DUE PASSI INDIETRO IN STATO DI SHOCK.

• Utilizzare un diagramma di flusso per tenere traccia di punti di trama in cui decisioni creano percorsi ramificazioni nella trama e aprire quest secondarie. Diagrammi di flusso sono anche utili per la creazione di alberi di conversazione, che sono più percorsi di dialogo per un carattere singolo attuale. Ad esempio, da una lista di domande che si potrebbe chiedere una guardia, rispondendo all'istruzione "custodiamo questo posto, ma non pagano molto," si potrebbe dire, "Che ne dici se pagato più?" Questo potrebbe aprire un nuovo insieme di opzioni di dialogo che termina con la possibilità di corrompere la guardia.

• Mantenere il team di sviluppo aggiornato frequentemente sulle modifiche in trama e in qualsiasi località che intenzione di aggiungere. La creazione di un videogioco è un complicato gioco di squadra. Ogni nuovo evento, la posizione e il carattere aggiunto è più lavoro per i programmatori e gli artisti. Facendo sapere a cosa stai lavorando a tutti, come pure a conoscere tutti gli altri lavori, si tradurrà in un prodotto di qualità superiore.