Come fare una mappa per BFME 1

Il Signore degli anelli: battaglia per la terra di mezzo è un gioco di strategia in tempo reale prodotto da Electronic Arts. I giocatori scelgono di giocare come fazioni iconiche dal Signore degli anelli serie e aprirsi la strada alla vittoria contro gli avversari. Il gioco include l'applicazione Worldbuilder, uno strumento per la creazione personalizzato mappe per single e multi-player. Simile ad applicazioni di arte digitale come MSPaint o Adobe Photoshop, utenti dipingono il terreno superiore o inferiore così come le texture del terreno.

Istruzioni

• Inserire il disco di installazione nell'unità CD del computer. Selezionare questa opzione per installare Worldbuilder dal menu del CD.

• Aprire Worldbuilder e selezionare "Nuovo" dal menu "File" per creare una mappa muta. Inserisci le dimensioni di larghezza e lunghezza, che vengono moltiplicate per 10 per determinare la dimensione della mappa in piedi. Immettere una dimensione di confine per ulteriore area di lavoro intorno ai bordi della mappa. Immettere un'altezza iniziale di 30-50 per consentire la creazione di fiumi o laghi. Questi valori possono essere modificati in qualsiasi momento utilizzando l'opzione "Ridimensiona" nel menu "File".

• Seleziona "Modifica elenco di Player" dal menu "Modifica". Fare clic su "Nuovo giocatore". Immettere un nome univoco per il carattere. Verifica "Umani" o "CPU". Schermaglia o mappe single player hanno solo un giocatore umano-controllata, mentre mappe multigiocatore richiedono un giocatore umano-controllata per ogni giocatore previsto sulla mappa. Modificare le impostazioni di "Alleati e nemici" per ogni giocatore determinare gli obiettivi.

• Selezionare "Modifica impostazioni di mappa" dal menu "Modifica". Immettere il nome della mappa e descrizione. Impostare l'ora del giorno a "Mattina", "Pomeriggio", "Sera" o "Notte" per modificare le impostazioni di luce.

• Scegliere lo strumento "Oggetto posto" sulla barra degli strumenti. Individuare il soggetto desiderato dalla finestra di selezione e fare clic sull'oggetto per selezionarlo. Fare clic su una posizione sulla mappa per posizionare l'oggetto. Aggiungere basi di partenza per ogni giocatore, nonché altri oggetti che richiederà la tua mappa.

• Fare clic sullo strumento "Selezionare e spostare" dalla barra degli strumenti e fare clic su un oggetto per selezionarlo e aprire le proprietà. Fare clic e trascinare l'oggetto per spostarlo in una nuova posizione o trascinare il contorno del cerchio per ruotarlo. Selezionare ciascuna base di partenza e modificare il "proprietario" al giocatore corrispondente dall'elenco a discesa.

• Utilizzare gli strumenti "Tumulo" e "Scavare" per alzare e abbassare il terreno di pittura sopra sezioni. Appiattire una superficie ad un'altezza specifica utilizzando lo strumento "Pennello di altezza". Liscia i cambiamenti del terreno utilizzando lo strumento "Liscio altezza". Abbassare la sfumatura sugli strumenti per creare bordi più affilati sul tuo terreno.

• Aggiungere texture alle superfici selezionando la "singola piastrella", "Piastrelle di grandi dimensioni" o "Riempire il secchio" strumenti. Selezionare una texture di sfondo e primo piano dalla finestra Struttura e dipingere le texture nella carta. Selezionare gli strumenti di "Auto Edge In" e "Auto Edge fuori" per la texture affiancate si fondono insieme.

• Dipingere il terreno come passabile o impraticabili con gli strumenti "Singola piastrella" o "Piastrelle di grandi dimensioni". La casella "Vernice Passable/invalicabile terreno" nella parte inferiore della finestra "Opzioni di materiali del terreno". Selezionare "Passable" o "Invalicabile" e dipingi la texture sulla mappa. Unità non può camminare sopra terreno impraticabile.

• Fare clic su "Salva con nome" dal menu "File". Fare clic su "Utente mappe" e immettere un nome per la mappa. Fare clic su "Salva".

Consigli & Avvertenze

  • Utilizzare arte e romanzi fantasy per trarre ispirazione per le tue mappe.
  • Diversi strati di texture miscelati insieme creano toni di complessi per il vostro paesaggio. Evitare l'uso di grandi macchie di una singola trama.