Come fare un viaggio di Battleship gioco

Non è facile fare versioni di giochi da tavolo che hanno un sacco di piccoli pezzi di viaggio. Un primo esempio è un gioco di guerra navale come il classico "Battleship", con i suoi numerosi piccoli pioli e pezzi di nave. Ma è possibile progettare una versione di viaggio che eviterà i pezzi piccoli, losable ed essere molto compatta da trasportare.

Istruzioni

Rendendo il gioco

• Disegnare due 10x10 quadrati griglie su due fogli 8 X 14 pollici (quattro griglie totale), con la griglia piazze un mezzo-pollice lunghezza ed ampiezza. È possibile farlo a mano o su un programma per computer come Microsoft Paint.

• Etichetta ciascuna colonna della griglia uno a dieci, ogni numero sopra le piazze principali di scrittura su ciascuna griglia. Etichettare la riga A J, scrivendo le lettere accanto le piazze di estrema sinistra.

• Etichettare la griglia in alto su ogni pagina "Offesa" e la griglia inferiore "Difesa". Scrivere le istruzioni di gioco base nello spazio bianco al lato, come quanti spazi si occupa ogni nave e quali segni sono utilizzati per "colpire" e "manca".

• Laminato di entrambi i fogli di carta. Confezionarli in una piccola scatola sottile (grande abbastanza per contenere fogli 8 X 14 pollici) con almeno due a secco cancellare marker e panno per pulire fuori le tavole.

Il gioco

• Scegli dove posizionare ciascuna delle tue navi e segnarli sulla griglia di difesa con punti o linee il numero corretto delle piazze. Il vettore è cinque piazze, la corazzata è quattro, il cacciatorpediniere tre e la fregata e sottomarino due.

• Dichiarare un attacco durante il tuo turno chiamando la lettera e il numero di un quadrato. Contrassegnare quello quadrato con una X sulla griglia offesa se il tuo avversario dice che è un successo. Contrassegnarlo con una singola barra, se è a perdere.

• Dichiarare visite e manca il turno del tuo avversario e segnare i colpi sulla tua griglia di difesa. Dichiarare quando una delle vostre navi è completamente affondata. Chi affonda tutte le vincite di navi avversarie.

• Pulire entrambe le schede con il panno dopo la partita è finita.

Consigli & Avvertenze

  • Stock di quattro penne..--due per ciascuno di un colore diverso. È possibile utilizzare un colore per i colpi e un altro per mancati riscontri così si può distinguerli più facilmente.