Come fare un successo D & D campagna

Come fare un successo D & D campagna

Un Dungeons & Dragons (D & D) campagna costituisce un certo numero di missioni interconnesse, i caratteri i tuoi giocatori interagiscono e gli eventi che si verificano all'interno di ed intorno ogni avventura. Diventando un Dungeon Master (DM) e la creazione di una campagna di successo è un compito impegnativo con molte ricompense. Contrariamente alla credenza popolare, non c'è nessuna necessità di dimorare nella vostra cantina, shun il sesso opposto o indossare un protettore di tasca. Tutti che avete bisogno è la marcia giusta, tempo libero e un interesse nel coinvolgere la vostra immaginazione con la possibilità meravigliose e tangenti che creando un mondo intero da gratta e Vinci offre.

Istruzioni

• Familiarizzare con le regole. Leggere i libri per il Dungeon Master e giocatori. Andare oltre abbastanza del mostro manuale per comprendere il funzionano di statistiche per determinare le abilità delle creature e come incorporarli in incontri. Il DM deve essere consapevole di tutte le regole, se si applicano a come viene eseguito il gioco, quello che i giocatori sono in grado di fare o come gestire i mostri.

• Decidere che tipo di mondo abiteranno i tuoi giocatori. D & D ha un forte sapore medievale, ma c'è un sacco di spazio per personalizzare. La visione del mondo base determinerà il contesto di ogni avventura. È possibile progettare un mondo dove magia e incantesimi sono comuni e non ci sono creature fantastiche ad ogni angolo; si potrebbe anche fare un ambiente dove il mistico è raro, aumentando l'impatto e l'importanza dell'esecuzione attraverso un potente mago o un oggetto magico. Creare un quadro generale per la politica locale, attualità e paesaggio. Non c'è nessuna necessità di andare in mare, basta puntare per qualche sapore. Quando hai finito, il tuo mondo il nome.

• Creare un percorso comune per i personaggi dei giocatori ad abitare. Un piccolo paese di fuori di una città è un buon esempio. Chiedete ai partecipanti come si conoscono i loro personaggi, se sono connessi e quanto bene andare d'accordo. Scoprire se essi sono stati accampandosi per anni o che hanno appena incontrato. Dettagli come questi consentono di portare la verosimiglianza alla tua campagna e dare a tutti l'opportunità di impegnarsi nel punto focale di D & d: gioco di ruolo.

• Creare la tua prima avventura. Keep it simple e utilizzare un ambiente vicino alle case dei personaggi. Dare loro alcune informazioni sulle impostazioni internazionali e progettare un attacco regolare in. Non avviare i tuoi personaggi nel mezzo di un dungeon. Di' loro, moglie di un residente locale è scomparso e non ci sono segni di una lotta che conduce fuori verso una grotta naturale. Dare loro un motivo per essere curiosi e permettere loro di scoprire le cose per conto proprio e con i propri metodi e abilità di carattere.

• Utilizzare successive avventure di costruire, con eventi in quelli precedenti. Mentre il tuo primo paio di avventure sono meglio correva lentamente e deliberatamente al fine di dare tutti il tempo di adeguarsi alle regole del gioco numerosi, quelli successivi dovrebbe portare eventi e personaggi di maggiore importanza in gioco. Dalla vostra avventura di terza o quarta si dovrebbe essere pensando di una specifico trama e precisano ruoli ricorrenti di carattere per facilitare un obiettivo o un obiettivo maggiore la trama di qualsiasi uno avventura. Questa informazione dovrebbe venire ai giocatori in un flusso costante. Non trattenere mai troppo, ma tenerli sempre curioso.

• Terminare ogni avventura con un cliffhanger. Parte di una campagna accattivante e di successo è la capacità di mantenere i giocatori cercando di indovinare, curioso e che vogliono di più. Avventure che terminano con risoluzioni asportare lo slancio dell'idea più grandioso di un mondo persistente con gloriose missioni e azioni che hanno conseguenze di vasta portata. Non negare mai i giocatori le loro vittorie, ma sempre lasciarli chiedendo cosa sta per succedere.

Consigli & Avvertenze

  • Gioco di integratori come gli ambienti di Ready-Made di offerta Neverwinter ambientazione per il DM senza il tempo di fare tutto per conto suo.
  • Uso i dettagli di ogni occasione che si ottiene. Una porta è solo una porta, ma una porta rinforzato in ferro arrugginita che scricchiola aperto lentamente e sinistramente dà ai giocatori una sensazione per il proprio ambiente. I giocatori ricordare dettagli. Dettagli rendono il mondo più reale.
  • Le regole erano destinate ad essere rotto. Se il tuo gioco non è solo più piacevole perché una regola sta limitando il tuo stile di gioco, va bene per cambiarlo. L'obiettivo è quello di divertirsi, di non lasciare che il tuo gioco essere dirottato essere scomodi stipulazioni.
  • Prova a comportarsi fuori i tuoi personaggi. Parla loro dialogo come se tu fossi li. Incoraggiare i giocatori a fare lo stesso. Gioco di ruolo è di diventare qualcun altro. Non impostare limiti sulla creatività o espressione.
  • Miniature sono grandi strumenti visual che aiutano a tenere traccia delle posizioni dei caratteri e situazioni di combattimento.