Come fare un mazzo di Tron in Magic: The Gathering

Un mazzo di Tron è l'abbreviazione per un ponte di Urzatron, che utilizza le carte di terra di Urza dalle espansioni di antichità o cronache. Queste sono le tre carte correlate chiamati Torre di Urza, miniera di Urza e centrale elettrica di Urza. Si tocca per un mana incolore, ma se tutti e tre sono in gioco contemporaneamente, centrale elettrica di Urza e miniera di Urza tocca per due mana incolore e Torre di Urza Rubinetti per tre mana incolore. Questo fornisce un motore per la produzione di grandi quantità di mana incolore e permette al giocatore di lanciare incantesimi ad alto costo.

Istruzioni

• Selezionare i colori per il tuo mazzo di Tron. Il blu è il colore migliore da utilizzare, poiché può temporeggiare e fermare gli incantesimi dell'avversario, così come "mulino" migliore dell'avversario carte della sua biblioteca. Due colori complementari di blu sono il bianchi e nero, quindi si consiglia di utilizzare uno di questi per migliorare la potenza del tuo deck. In alternativa, un mazzo rosso può incanalare tutto il mana che le carte di Urza forniscono in incantesimi devastanti danni diretti.

• Costruisci la tua base di mana. Un mazzo da 60 carte include in genere tra 20 e 24 carte, e si dovrebbe includere quattro di ogni carta di Urza. Poiché carte rosse o blu funzionano meglio per questo mazzo, concentrano su quei colori e aggiungere gli altri necessari a seconda della creatura, carte incantesimo e artefatto che si seleziona.

• Sono Tolaria West, una terra non base dall'espansione Future Sight, nel tuo mazzo blu. Questa scheda Rubinetti per mana blu, ma ha un'abilità speciale che ti permette di scartare e invece giocare una carta che costa la stessa quantità di mana. Si può quindi il tuo grimorio per una carta terra di Urza. Ciò aumenterà la probabilità di disegnare tutte le tre carte di terra di Urza in una sola partita. Se stai giocando due colori, è anche consigliabile utilizzare terre doppie invece di terre base.

• Costruire il resto del tuo mazzo. Assicurarsi che è possibile ottenere tutte le tre carte di Urza in gioco quanto prima possibile, quindi aggiungere mana colorato alla tua riserva di mana. Carte artefatto ad alto costo e carte Eldrazi incolori si completano bene questo mazzo. Qualsiasi carta con una X nel costo di fusione è una buona scelta, poiché è possibile dump mana in esso poi infliggono danni maggiori o outspend il tuo avversario quando lotta contro incantesimi. Come con qualsiasi mazzo di Magic, scegli il tuo incantesimi attentamente e assicurarsi che si adatta tema del deck.

• Prova il tuo mazzo. Shuffle e pesca sette carte. Vedere quanti giri mancano per arrivare a 20 punti di danno, mulino fuori 60 carte di trattare o trattare 10 segnalini veleno. Quando si gioca da soli, dovrebbe essere in grado di gestire 20 danni di giro sei o sette. Se questo non accade sempre, sarà necessario regolare il piatto in modo suoi punti di forza sono massimizzati. Dopo il ponte è ottimizzato per la vostra soddisfazione, sei pronto per giocare!