Come fare un gioco per un progetto di Fiera di scienza utilizzando marmi

Marmo giochi possono essere un grande successo alle fiere di scienza. Alcuni giochi esplorano viscosità differenti liquidi, che si riferisce a quanto resistono a flusso. Alcuni liquidi, come acqua, possono essere spostati in relativamente poco tempo, mentre altri, come il miele, richiedere molto più tempo. Un gioco di marmo anche può funzionare come un esperimento se si crea un'ipotesi, o ipotesi, prima di eseguire l'esperimento su quale liquidi più resisterà il marmo.

Istruzioni

• Riempire ogni bicchiere con un liquido diverso fino a quando il liquido è di 2 pollici dalla parte superiore del vetro. Non miscelare liquidi.

• Tenere un bicchiere su un marmo. Dovrebbe essere anche con l'apertura del vetro. Impostare il cronometro. Rilasciare il marmo e iniziare il cronometraggio con il cronometro allo stesso tempo. Continuare a lasciare il cronometro fino a quando la biglia raggiunge il fondo del bicchiere.

• Spegnere il cronometro, una volta che il marmo raggiunge il fondo e registrare il tempo. Fare questo con ogni bicchiere. In primo luogo qualsiasi marmo raggiunge il fondo è in meno viscoso. Il marmo che raggiunge il fondo ultima è più viscoso.

• Impostazione del progetto presso la scienza equo e consentire altri studenti di indovinare quale liquido è più viscoso prima di consentire loro di eseguire l'esperimento.