Come fare un gioco per bambini di prime elementare con Tagboard

Come fare un gioco per bambini di prime elementare con Tagboard

Primo grado gli studenti lavorano verso l'espansione le loro esperienze e conoscenze introduttive nella lettura, aggiungendo, sottraendo e socialmente interagiscono uno con l'altro nella regolazione della scuola. Giocare giochi propositivo con gli studenti di primo grado è un modo efficace per abilità pratica necessarie per master obiettivi in questi settori. Ashlee Anderson, Collegio di s. Maria del Maryland, ha condotto uno studio e abbiamo trovato che gli studenti che hanno speso tempo gioco giochi da tavolo educativi hanno eseguito meglio sulle post-valutazioni se confrontato con i punteggi di pre valutazione. Utilizzando un pezzo di tagboard, un gioco può essere costruito per aiutare spostare primo grado gli studenti verso una più ampia comprensione delle abilità di messa a fuoco.

Istruzioni

Come fare un gioco per bambini di prime elementare con Tagboard

Primo grado gli studenti praticano quando un utile gioco fatti in casa.

Girare la tagboard orizzontalmente e un fienile a matita sulla parte superiore centrale della tagboard di schizzo. Disegnare un recinto che si estende dai lati del granaio a entrambi i bordi del tagboard, creando lo sfondo per una scena di fattoria nella parte superiore del gioco da tavolo. Schizzo di mucche, cavalli e maiali dietro il recinto. Schizzo di polli e Galli che si siede in cima le ringhiere di recinzione. Scrivere la parola "Vincitore" sulla porta della stalla. Disegnare una pecora e un maiale "o" nella parte inferiore, parte centrale della tagboard. Creare percorsi di collegamento cerchi per sia la pecora e il maiale per muoversi lungo i bordi della tagboard e lungo la recinzione per raggiungere la porta della stalla. Iniziare con un cerchio alle pecore e le facce di maiale. Disegnare cerchi collegamento lungo la parte inferiore di tagboard all'angolo inferiore. Continuare disegnando cerchi su entrambi i lati della tagboard, lungo la parte inferiore del recinto e terminare entrambe le vie di cerchi presso la porta della stalla. Scrivere le parole "Da cortile divertimento--ottenere il tuo animale per the Barn per cena" al centro del piano di gioco.

• Selezionare un obiettivo o un set di quiz studenti di abilità. Scrivere equazioni relative all'obiettivo su un set di schede o domande. Scrivere "Stuck nel fango. Perdere un giro"su quattro schede. Scrivere "guidare il trattore. Sposta avanti due spazi"su quattro schede. Il tabellone con una serie di marcatori di colore.

• Istruire i due studenti a capovolgere la pila di carte domanda tra di loro. Gli studenti posizionare un marcatore gioco sulla pecora e un indicatore di gioco sul maiale. Begin gioco gira una carta e leggendo il prompt dei comandi. Risposte corrette causare il marcatore gioco avanti uno spazio in movimento. Risultato di risposte non corrette in un mancato girare. Il primo giocatore a raggiungere il fienile è il vincitore.