Come fare un gioco di dadi di Horse Racing

Come fare un gioco di dadi di Horse Racing

Trascorrere una giornata su una pista di cavalli, scommesse sulle gare di molti che si presentano, è un divertente modo per trascorrere una giornata, specialmente quando si partecipa con gli amici. Tracce spesso possono essere difficile da raggiungere, tuttavia, e gioco d'azzardo porta il rischio di perdere denaro che può sfuggire di mano, se lasciato incontrollato. The Horse Racing Card Game permette ai giocatori di eseguire dadi-simulato corse a casa giocando con soldi in gioco, impedendo che i giocatori effettivamente perdendo nel corso delle gare.

Istruzioni

Creazione del gioco

• Disegnare un rettangolo 11 pollici di larghezza e altezza di 1 pollice 1/2 pollice da un lato e 1/2 pollice da ogni lato del Consiglio di poster. Dividere il rettangolo in 11 1-pollici quadrati e con l'etichetta da 2 a 12.

• Disegnare un ulteriori due righe sopra i rettangoli numerati e dividere ciascuna in 11 quadrati.

• Disegnare un'altra riga sopra le righe dal passaggio 2, questo piazze di tempo soltanto 9 largo, con le colonne prime e l'ultima non dotate di un quadrato. Continuare aggiungendo una nuova riga, rimuovendo una piazza ad ogni estremità, fino alla riga finale, che consiste solo di un quadrato in 7 colonna è completa. Questa è la pista da corsa.

• Traccia intorno a quattro carte nello spazio vuoto sopra la pista di gara. Se si utilizza carte da gioco, tracciare una carta da gioco. Se si utilizza schede indice, tagliare una carta a metà e traccia intorno a quello. Queste macchie si terranno quattro cavalli graffiati. Etichettare il primo tracciato "1x", il secondo "X 2" ecc.

• Preparare le carte del cavallo per il gioco. Se si utilizza carte da gioco, è possibile rimuovere le assi e re dal mazzo, lasciando solo le 2 attraverso Regina di ogni seme. Se utilizza schede indice, tagliare le carte a metà, ottenendo 44 carte ed etichetta quattro carte "2", quattro carte "3" e così via a 12.

Il gioco

• Posto un token che giocando su ciascuna delle 11 numerate piazze sul bordo.

• Distribuire anche una quantità di denaro per ogni giocatore che partecipano al gioco.

• Mescolate le carte di cavallo e affrontare fuori ai giocatori fino a quando tutti i giocatori hanno una carta e avere ogni giocatore paga la pentola la quota di iscrizione desiderata per la gara. Non preoccupatevi se alcuni giocatori ricevono più carte rispetto ad altri, come questo sarà anche come l'affare passa intorno al tavolo.

• Avere il giocatore alla sinistra del rotolo rivenditore il dado. Qualunque numero esce, quel cavallo è graffiato, e le quattro carte recanti il numero vengono inserite in "1x" rettangolo. Ogni giocatore con in mano una carta con quel numero dovrà pagare la pentola un supplemento pari alla quota di iscrizione della gara, e token del cavallo è rimosso dalla scacchiera. Ripetere altre tre volte, con il dado passando intorno a sinistra, fino a quattro cavalli unici sono stati graffiati.

• Iniziare la corsa una volta quattro cavalli sono stati graffiati, e sette rimangono, avendo il giocatore che segue in rotazione tira il dado. Se esce il numero corrisponde a un cavallo in corsa, spostare il token avanti uno spazio. Se corrisponde a un cavallo graffiato, il rullo deve pagare una commissione pari alla quota di iscrizione, moltiplicata per il modificatore di gratta e Vinci del cavallo. Ad esempio, il terzo cavallo graffiato sul "X 3" è il posto giusto e sarebbe costato il rullo tre tasse di iscrizione alla pentola.

• Continuare a rotolamento fino a quando il numero di un cavallo attivo è rotolato mentre è presso lo spazio finale nella relativa colonna. Questo è il cavallo vincente. Maggiore è la probabilità è un numero per essere rotolato, altre volte che deve essere arrotolato per vincere. Il numero 7, ad esempio, deve essere arrotolato 8 volte per vincere, mentre 2 o 12 deve solo essere arrotolato 3 volte.

• Dividere la vincita nel piatto tra tutti i quattro biglietti vincenti.

• Continuare a eseguire gare sia per un determinato numero di gare (fino a quando tutti si è occupata, per esempio) o fino a quando un giocatore ha finito i soldi. Il giocatore con il maggior numero di vittorie della sinistra soldi.