Come fare un gioco basato su testo utilizzando il blocco note

Giochi basati su testo costituiscono un genere quasi obsoleto di videogiochi, in cui personaggi, ambienti e le azioni non sono rappresentate utilizzando grafica digitale, ma ha spiegato attraverso il testo. Questo genere era particolare popolari fino alla fine del 1980, quando i computer e macchine da gioco non hanno avuto la capacità di sostenere un gioco di avventura complessa. Questi titoli sono stati basati principalmente sulle decisioni che il giocatore ha fatto su alcuni punti della storia, che ha determinato la parte successiva del gioco. È possibile creare facilmente un gioco basato su testo con solo un blocco note, utilizzando la tecnica chiave dicotomica che ogni volta i giocatori vengono attraverso una decisione.

Istruzioni

• Annotare il layout della tua storia su un pezzo di scarto di carta. Determinare la trama della tua storia, i personaggi e i diversi itinerari che un giocatore può prendere.

• Creare un cladogramma, raffiguranti tutti i diversi percorsi che un giocatore può prendere durante il gioco, basato sulle loro decisioni su alcuni punti. Ad esempio, scrivere sopra la vostra carta "Start" e formare due frecce, uno verso l'altro alla "Stazione di polizia" e "Di Charlotte House" e ripetere il processo con successive decisioni. Questo cladogramma non è parte del gioco, ma ti aiuta a organizzare la tua storia prima di iniziare a scrivere.

• Dare un numero su ogni pagina del tuo blocco note. È necessario farlo prima di scrivere la storia, come ogni pagina giocare un ruolo fondamentale nel gioco.

• Scrivere la prima parte della storia e interrompere quando il giocatore deve prendere una decisione. A questo punto, scrivere i due--- o più---disponibili opzioni e dare istruzioni su quale pagina continua la storia. Ad esempio, scrivere "John va a casa di Charlotte. Turn the page"o"John decide di andare alla polizia. Vai alla pagina (vuoto)".

• Completare la storia seguendo un determinato percorso, quindi aggiungere tutti i percorsi aggiuntivi. Ecco perché è necessario lasciare vuota, pagine diverse opzioni come non puoi sapere in anticipo la dimensione della storia nelle pagine. Come si aggiungono i nuovi percorsi, torna alle corrispondenti decisioni e completare la frase "Go to page".

Consigli & Avvertenze

  • I giocatori non devono essere in grado di vedere come la storia continua prima di prendere una decisione. Ecco perché non deve continuare a scrivere direttamente sotto la chiave dicotomica, o sulla pagina di destra, se la decisione è la pagina di sinistra.
  • Mantenere sezioni tra le decisioni di breve---cinque pagine al massimo. Questo è un gioco, non un romanzo, e i giocatori devono sentirsi parte dell'azione di prendere decisioni spesso.
  • La storia può avere più di un successo finale. Tuttavia, è necessario includere anche le decisioni che provocare il guasto del giocatore, come un gioco che sicuramente porta al successo, in un modo o in altro, manca di sfida e suspense.