Come fare musica Chip

Come fare musica Chip

Musica per il chip, o "chiptune," è un genere musicale caratterizzato da una frequenza di campionamento bassa, base percussioni e veloci arpeggi mozzafiati. Il genere ha avuto origine quando la gente ha cominciato a usare il chip audio da loro console di gioco per fare musica. Il Game Boy era una console comunemente utilizzata per tali scopi. Riprogrammando i sintetizzatori polifonici contenuti nel chip sonori, primi produttori di chip tune sono stati in grado di creare opere originali da suoni creati. È possibile rendere la propria musica chip utilizzando software dedicati plug-in.

Istruzioni

• Stabilire una sorgente sonora. Aprire lo step sequencer sul vostro software di produzione musicale. Il metodo per farlo varia da programma a programma, ma lo step sequencer è una caratteristica comune sulla maggior parte dei software di sequencing commercialmente disponibili, tra cui ragione, Cubase, Logic e Pro Tools. Assegnare una forma d'onda per lo step sequencer. Questo diventa il vettore d'onda. In genere il modo più semplice di assegnazione di una forma d'onda a step sequencer è quello di fare clic su "filtro" nella finestra opzioni di sequenziatore di passo. Questo apre una gamma di opzioni di editing per personalizzare la forma d'onda

• Personalizzare la forma d'onda per approssimare il tipico tono di otto bit. Regolare i parametri di filtro, oscillatore e forma di forma d'onda fino a quando si stabilisce un tono che ti piace. Il suono di un synth di otto bit è in genere monofonico, che significa che si può giocare solo una nota alla volta.

• Aggiungere rapidi arpeggi. Musica per il chip è caratterizzata da arpeggi veloci, travolgente. Il metodo di aggiunta arpeggi dipende dal programma, ma il metodo tipico è quello di selezionare "arpeggio" sull'interfaccia step sequencer. Aprire l'opzione di modalità di "esecuzione" e selezionare "Ripeti". Ciò significa che la forma d'onda si ripete l'arpeggio indefinitamente fino a colpire un'altra nota. Selezionare l'arpeggio più veloce come un punto di partenza e regolare la velocità verso il basso per soddisfare tutti i palati.

• Salvare la forma d'onda arpeggiate come un suono e aggiungerlo alla tua libreria. Esportare l'audio dalla libreria alla tua interfaccia audio sequencer. Assegnare la patch ad un canale sulla striscia di canale. Per motivi di semplicità, utilizzare canale uno per la forma d'onda e lasciare vuoto di due canali per percussioni.

• Selezionare un tempo regolando i battiti al minuto valore nel sequencer audio. Centoventi battiti al minuto è in genere il tempo predefinito; aumentare questo a circa 200 battiti al minuto come punto di partenza.

• Selezionare record e giocare in una melodia di base. Aggiungere "ritardo" per la forma d'onda. Aprire il menu di plug-in e selezionare "ritardo". Le impostazioni di ritardo tipico per musica di chip hanno bassa controreazione e ritardo moderatamente alta velocità.

• Aggiungere percussioni. Assegnare un suono di batteria elettronica base al canale due. Utilizzare solo i modelli di base di percussioni.