Come fare le bambole di cartone animato

Uno dei vantaggi principali di animazione è che esso permette la realizzazione dell'impossibile. Un archetipo comune è antropomorfismo, o i comportamenti umani in oggetti inanimati. Il film "Toy Story", che è circa giocattoli che ha assunto vita propria quando i loro proprietari non erano alla ricerca, è un classico esempio. Poiché bambole già somigliano agli umani e animazione assomiglierebbe a entrambi, gli animatori devono prestare attenzione ai movimenti specifici per comunicare la differenza. Bambole di cartone animato saranno necessario spostare come una bambola reale si muoverebbe se avesse una vita propria.

Istruzioni

• Aprire nuovi file di immagine per ciascuna delle parti separate della bambola. Disegnare un tronco e arti, compresi la testa, e molto di più se ci saranno ulteriori articolazioni (ad esempio, un avambraccio e il braccio superiore se la bambola ha un gomito di mobile). Dare loro linee audaci affinché essi sarebbe ovviamente separati gli uni dagli altri quando assemblati. Aggiungere dettagli come il riflesso della luce sulla plastica, o calpestare impunture su una bambola di pezza raggedy. Disegnare ogni pezzo dagli angoli multipli nel file immagine separati; essere sicuri che se si disegna una parte del corpo da una certa angolazione, che si disegna ogni parte del corpo con quell'angolazione. Cancellare le informazioni di base di colore bianco dagli sfondi di file di immagine e salvare come file JPEG.

• Importare i file di immagine in un programma d'animazione. Organizzare il busto, testa e le membra insieme sullo schermo di anteprima, spostandoli in diverse posizioni per abbinare l'azione prevista animazione e salvare queste posizioni come fotogrammi chiave. Sempre basare il movimento sulla cerniera delle membra al torso; Girelle unica testa di una bambola a sinistra e destra, così se il personaggio ha bisogno di guardare a esso bisogno per inclinare tutto il suo tronco sosterrà della cerniera delle gambe.

• Attivare l'opzione tra fotogrammi sul programma di animazione per riempire tra i fotogrammi chiave. Aggiungere dettagli di sfondo in scala. Bambole tendono ad essere piccoli, quindi l'ambiente che li circonda deve essere grande in confronto.