Come fare la maggior parte dei danni avanzate Dungeons and Dragons seconda edizione

Certo che sai come mettere insieme un carattere nella seconda edizione di Advanced Dungeons and Dragons, giochi di ruolo la strada fuori da un sacchetto di carta ed eseguire alcune tattiche che rendono i nuovi giocatori gasp con stupore, ma non si può prendere giù un Folletto in tre turni e gli altri giocatori non stanno facendo niente di meglio. Tempo di ratchet fino ai danni di più di pochi punti. Continua a leggere per imparare a fare più danni alla seconda edizione di Advanced Dungeons and Dragons.

Istruzioni

Guerriero

• Classe selezionare la "caccia" per non solo l'ampiezza della selezione delle armi, ma anche per l'arma relative competenze, ad esempio lo stile di due arma che può raddoppiare il tuo capacità d'attacca. È possibile trovare queste abilità nel "Complete Fighter Handbook e Combat & Tactics."

• Siamo specializzati in un'arma che rende la maggior parte dei vostri attributi. Come un combattente, è probabilmente consigliabile fare affidamento sulle armi di combattimento ravvicinato. Armi in asta hanno la maggior quantità di danni per colpo, ma sono difficili da utilizzare in ambienti angusti come Dungeon e sono difficili da trovare versioni magiche di.

• Scegliere l'abilità di "Arma Smithing" come una competenza non dotati di armi, in modo che ordinariamente si può tentare un capolavoro con "+ 1 per colpire / + 1 per danneggiare" abilità, aumentando il danno di uscita quando non hai un arma magica con i migliori bonus.

• Utilizzare oggetti magici per aumentare il danno delle vostre armi..--olio di fuoco, per esempio - o la tua forza. Questi aumenterà il danno complessivo della vostra arma e possibilmente estendere il tempo che sono danneggiarli; soprattutto se prendono fuoco.

• Perseguire Grandmastery nella vostra arma come si entra i livelli epici (15 +).

Mage

• Livello nel minor tempo possibile. Maghi di livello Bassi sono noti per la loro inutilità in combattimento. Quinto livello è dove il campo comincia a livellare con combattimento incantesimi come "Fireball" disponibile.

• Siamo specializzati in una scuola di magia che non è divinazione o abiura. Divinazione non è una scuola per aver causato danni, anche se può dare un vantaggio strategico o tattico. Specialisti di abiura non possono il molti incantesimi di alterazione mortale.

• Studiare le descrizioni di incantesimo per sfumature che è possibile utilizzare in preavviso un momento di. Molte magie hanno alcune ambiguità alla descrizione che può essere utilizzato a proprio vantaggio.

• Portare un sacco di componenti di incantesimo. È facile perdere traccia di questo elemento più importante di incantesimi, ma si può rendere incapace di utilizzare il tuo incantesimo migliore.

Sacerdote

• Adorare un Dio di giustizia. I dèi di giustizia sono molto più probabili a tirar fuori le armi e ti permettono di brandire una spada o altra arma. Inoltre sono suscettibili di essere legittimo, che sarà utile con altre risorse.

• Ricordate che anche se da solo non l'asino male del partito, appartenete ad un'organizzazione con risorse di là il resto del partito. C'è un ramo intero militare delle religioni marziale: Paladini. Se la causa è giusta, essi avrai campo li per voi. In caso contrario, potrebbe essere ancora altri sacerdoti e, eventualmente, un Dio dalla vostra parte.

• Utilizzare la Chiesa come un mezzo di preparazione. Se hai mantenuto sulla decima, potrebbe essere causa di un aggiornamento nelle apparecchiature.

• Godcall a volte. Non puoi abusare di questa possibilità, ma una volta un'avventura che si può rotolare per intervento personale a vostro nome. Circostanze saranno modificare il rotolo, così incoraggiare le cose a tuo favore.

Canaglia

• Sembra innocente. L'opposizione non sospetta che il ragazzo nel garb mercantile è il motivo che stiano per morire se egli sembra avere solo contratti nella manica. Si può anche tentare di "inciampare" sul combattimento e fare la routine "Non sono con loro".

• Stab posteriore presto e spesso. Funziona solo una volta al combattimento, ma ogni combattimento è una nuova opportunità per rendere la vostra arma barlume con il sangue del tuo nemico. Ricordate che non sono limitati all'utilizzo di pugnali per questo.

• Livello frequentemente per ottenere tutti i vantaggi la canaglia classi offerta. La forza della classe canaglia deriva dalla sua capacità di guadagno ranghi e competenze a velocità sorprendente.

• Ricordate che il dominio del rogue è veramente l'ambiente urbano, dove le sue risorse sono molto meno limitate di quella del combattente o il mago. Gilda dei ladri, se sei un membro, può offrire servizi e fornire assistenza che si rivela immediatamente vantaggioso.

Consigli & Avvertenze

  • Conoscere i libri di origine. Ci sono un sacco di opportunità al massimo il potenziale di danno da spendere pochi punti di sviluppo, lo scambio di abilità di classe per più danni abilità orientate o anche utilizzando alcuni di questi slot di competenza che hai memorizzato.
  • Studiare tattiche. Anche l'ultimo della tua squadra può contribuire significativamente se sanno come si inseriscono nel gruppo e come tattica funziona.
  • Prendere in considerazione la dimensione e la natura del tuo avversario prima di attaccare. Draghi di bianco, per esempio, sono vulnerabili alla fiamma e calore attacchi basati ed è una creatura ovviamente grande.
  • Ricorda il modo in cui lavoro meccanica del gioco. Vulnerabilità è spesso descritto in termini di percentuali ("+ 25 per cento danno"), così è possibile stimare una sorta di ridimensionamento degli attacchi.
  • Prestare attenzione alle descrizioni che il DM ti dà. Qualsiasi parte del vostro ambiente può essere utilizzato contro il vostro nemico, se sai come o avere una sorta di risorsa.
  • Scegliere come vostra razza umana. Anche se le altre razze hanno molti benefici immediati, come bonus di forza per il mezzorco, non hanno progresso livello illimitato come fanno gli esseri umani.
  • Armi bianche per aumentare il danno e costringere l'avversario a fare un tiro salvezza per evitare la morte del veleno.
  • Ottenere ogni capacità psioniche nel libro come un talento selvaggio. Fare questo guardando le tabelle per talenti selvaggi e applicando punta otto vigorosamente.
  • Sfruttare l'esatta formulazione delle descrizioni degli oggetti magici a cedere alto bonus di danno, come pure il danno diretto si è. Ciò include l'uso di artefatti.
  • Armi di allineamento specifiche esistono in Advanced Dungeons & Dragons, come fanno alcuni manufatti. Scopri quelli che sono nella tua impostazione di gioco e andare dopo quelli che non ti ucciderà prima di arrivare a utilizzarli.