Sin dalla sua introduzione nel 1996, il franchise di Pokemon ha lanciato una pletora di film, serie televisive e videogiochi. Nel corso degli anni, innumerevoli fan hanno creato i propri ibridi di specie di condividere con gli altri. Tra le centinaia di specie sono vari tipi elementali, distribuzioni statistiche, abilità e moveset. Tutti questi fattori contribuiscono a creare battaglie dinamiche e complesse.
Istruzioni
Istruzioni
• Brainstorming il concetto generale di Pokemon. Creare un atmosfera generale o un'idea che sarà al centro di tutto il resto del processo.
• Assegnare tipi. Decidere se il vostro Pokemon sarà un doppio tipo (due tipi, come l'acciaio e buio) o tipo mono (un solo tipo, come il fuoco).
• Distribuire le statistiche. Mantenere ragionevoli e cercare di concentrarsi su aree specifiche in cui si desidera che il vostro Pokemon per eccellere.
• Determinare il numero. Scrivi giù tutte le mosse che il Pokemon impara come sale di livello, così come le MT e le MN (mosse che sono autodidatta, anziché innata) che si può imparare. Includono gli attacchi fisici e non fisico.
• Scegliere una o due abilità possibili (ad esempio, corpo chiaro o Fogliamanto). Questi dovrebbero andare mano nella mano con l'apprendibili, statistiche o il tipo.
• Creare un nome che si riferisce al concetto di Pokemon.
• Disegnare il Pokemon utilizzando un programma di disegno digitale base ad esempio Microsoft Paint. Iniziare con un contorno, quindi aggiungere il colore. Disegnare nel "modulo di sprite", che è l'immagine utilizzata nel gioco.
• Determinare le tappe evolutive del vostro Pokemon, se del caso, e se si evolvono tramite livellamento, commercio o pietra. Per ogni fase, ripetere i passaggi da uno a sette.
Consigli & Avvertenze
- Quando si assegnano tipi, incrociare le debolezze e punti di forza affinché il vostro Pokemon non è troppo debole o troppo potente.
- Statistiche totali della vostra evoluzione finale dovrebbero aggirarsi intorno a 400 o 500.
- Il moveset dovrebbe integrare tipo di Pokemon e distribuzione di statistiche. Ad esempio, se il vostro Pokemon ha un alto attacco fisico, è necessario assegnare una varietà di attacchi fisici.