Come è matematica coinvolti nella progettazione di videogiochi?

Mondo del Design

Una delle zone base di animazione e video gioco consiste nella progettazione 3D immagini su un computer utilizzando le formule matematiche. Costituito da una combinazione di poligoni, queste immagini possono variare da un coniglio a un cumulo di spazzatura. Si tratta di questi poligoni che le immagini che il giocatore vede, dal carattere al paesaggio per i nemici e gli ostacoli, sono costituite. Dove si trovano gli oggetti, e dove il personaggio è in riferimento a tali oggetti, tutto è deciso dalle formule matematiche. Anche in base, 2D giochi, math è quello che dice il gioco o meno il carattere saltato su una piattaforma solida, o è caduto in un buco.

Fisica

Un'altra area di sviluppo di videogiochi che utilizza la matematica è la progettazione della fisica del mondo. Se il mondo di gioco è un semplice o complicato uno, ci sono ancora necessarie fisica che deve essere applicato. Se un giocatore preme il pulsante di salto, poi come alto salterà il carattere deve essere deciso. Se è preso a calci un pallone da calcio, non può andare in linea retta, quindi il programmatore deve applicare algoritmi necessari per decidere la velocità di trascinamento di gravità, come la palla sarà lento sulla distanza e così via. Lo stesso può essere detto per sparatutto in prima persona, che figura in drag e drop per proiettili sparati su una lunga distanza.

Altri usi

Quanti danni un personaggio prende da determinate azioni richiede formule matematiche. Per esempio, cadere da una certa altezza deve essere pensato, specialmente se cadendo da altezze maggiori infligge danni in più. Inoltre, semplice matematica, come un personaggio può guadagnare per eseguire determinate azioni, il numero di punti deve essere calcolato matematicamente. Inoltre, il modo che barra della vita opere di punti ferita o di un personaggio è deciso dalla matematica. In giochi di ruolo, dove un personaggio ha una certa percentuale di "da colpire" decisa dal loro statistiche, ci deve essere una formula matematica per decidere la possibilità che il personaggio fa, infatti, ha colpito il suo nemico.