Come disegnare un perfetto Corte di Hopscotch

Hopscotch è un gioco popolare che ottiene attivo bambini mentre giocano. Il tipo della Corte Campana che si sceglie di disegnare molto probabilmente dipende dove si vive, come i modelli variano in tutto il mondo. Tuttavia, imparare a disegnare la Corte Campana perfetto da una varietà di posti può mantenere il gioco interessante e i ragazzi sulle loro punte, letteralmente.

Istruzioni

• Iniziare con il classica Western campana. Questo è il modo più semplice disegnare e il più comune di tutti i giochi di gioco della campana, che lo rende il luogo perfetto per iniziare. Fare una lunga fila di scatole di cinque 12 da 12 pollici, numerazione loro 1 a 5. Centro due piazze, fianco a fianco, sopra la casella di Quinta, numerandoli 6 e 7. Completare il disegno l'ottava casella centrato sopra il 6 e 7 e una forma a cupola lasciato senza un numero superiore a 8 per tornitura e di riposo durante il gioco della campana.

• Giocare potsy, una forma di hopscotch comune a Brooklyn, New York. Per disegnare un perfetto potsy, iniziare con piazze 1 e 2 fianco a fianco e Piazza 3 centrato sulla parte superiore. Continuare con i quadrati 4 e 5 fianco a fianco, quadrato 6 sulla parte superiore e finire con piazze 7 e 8 fianco a fianco. In questa forma di hopscotch c'è nessuna cupola, così i giocatori devono salire e twist con entrambi i piedi a terra nelle piazze 7 e 8.

• Disegnare il perfetto hopscotch Alaskan facendo quadrati di 12 per 12 pollici ma lasciandoli senza numeri. Iniziare con 3 quadrati in una riga, seguita da due fianco a fianco. Infine, aggiungere un altro singolo quadrato e top it off con due fianco a fianco. Finire il gioco della campana con l'aggiunta di una tasca laterale, o una scatola di dimensione ugualmente appena a destra della prima casella, che serve come una piattaforma di partenza per i giocatori.

• Creare un gioco di La Thunkuna, il gioco Campana originario della Bolivia facendo i rettangoli di scatole e contrassegnandole con i giorni. Disegnare i primi tre rettangoli, contrassegnandole lunedì, martedì e mercoledì e quindi disegnare una casella e fare una "X" da angolo ad angolo. A partire con il triangolo appena sopra mercoledì e in senso orario, etichettare i triangoli giovedì, venerdì, sabato e domenica. Finire il gioco della campana facendo un rettangolo più etichettati come "Heaven" e una cupola che riposa aree con l'etichetta "Il mondo".