Come disegnare Shading e illuminazione in prospettiva

Per aggiungere realismo ai tuoi disegni, è possibile aggiungere luci e ombre. Entrambi questi aggiungere un ulteriore senso di realismo a qualsiasi disegno, se fatto correttamente. Una delle chiavi per mantenere la luce e ombra realistica è tenerli in prospettiva con il soggetto del disegno. Finché si seguono le regole della prospettiva e comprensione come la luce cade su un oggetto, presto padroneggiare disegno luce e ombra in prospettiva.

Istruzioni

• Selezionare il punto di fuga per il disegno, questo è l'unico punto dove si incontrano tutte le linee non sul piano orizzontale o verticale. Un'immagine può avere più di un punto di fuga, ma..--per semplicità..--un disegno di un cubo avrà solo uno.

• Disegnare un viso quadrato su un foglio di carta con una matita e righello. Iscriviti a un angolo della piazza per il fuoco prospettico con il righello e disegnare una linea debole accanto ad esso. Eseguire questa operazione per gli altri tre angoli, con tutte le linee di incontro presso il punto di fuga.

• Scegliere un punto lungo le linee deboli e disegnare un altro quadrato, unendo le linee, quindi disegnare lungo le linee deboli di unire le due piazze. Ora avete un cubo disegnato in prospettiva del singolo punto. Strofinare tutte le linee verso il punto di fuga che non fanno parte del cubo.

• Scegli un punto a destra e sopra il cubo e fare un punto con la matita. Line up il righello in modo che passa attraverso il punto e l'angolo più a sinistra della casella di e disegnare una linea. Tracciare una linea esattamente parallelo al primo che passa attraverso l'angolo del cubo a destra. Spostare verso l'angolo successivo a destra e disegnate un'altra linea parallela. Questa è la direzione della sorgente luminosa.

• Selezionare un punto a sinistra della casella inferiore al punto di sorgente luminosa. Utilizzare il righello per allineare l'angolo inferiore sinistro del cubo con il punto e tracciare una linea ad esso. Fare questo per l'angolo inferiore anteriore del cubo e l'angolo posteriore inferiore.

• Fare un puntino di matita sul punto dove la linea più a sinistra della sorgente luminosa attraversa la linea d'ombra centrale. Fare un punto dove la linea di sorgente luminosa centrale attraversa la linea d'ombra più alta. Fare un punto finale dove la linea di sorgente luminosa più a destra attraversa la linea d'ombra più bassa.

• Strofinare le righe di sorgente luminosa e unire i tre puntini senza attraversare alcun senso di ombra. Strofinare la linea di direzione di ombra, conseguente il contorno della tua ombra in prospettiva.

• Ombra nell'ombra in modo che è quasi nero, ombra il lato del cubo a sinistra in modo che non è scuro come l'ombra. Lato destro del cubo dovrebbe essere ombreggiato solo leggermente, con la parte superiore del cubo essere lasciata intatta.