Come dirigere una scena di lotta in fasi

Come dirigere una scena di lotta in fasi

Una scena di lotta in un gioco può andare molto bene o molto male, a seconda dell'organizzazione e la quantità di pianificazione e le prove ad esso associati. Come direttore, assicurando che la scena di lotta sembra naturale e reale e non stagedis fondamentale per rendere il gioco stesso un successo. Una scena di lotta che accidentalmente si stacca come comica a causa della scarsa pianificazione può influenzare negativamente l'intera atmosfera del gioco. Che istituisce chiaro coreografia per la scena di lotta e dando gli attori un sacco di tempo per le prove può rendere il look di scena di lotta come seconda natura e aiutare a mantenere gli attori in tutta e carattere.

Istruzioni

• Provare il dialogo per la scena di lotta senza i movimenti fisici. In questo modo gli attori a padroneggiare le loro linee accuratamente prima di aggiungere gli elementi fisici.

• Posizionare gli attori a distanza di sicurezza da altro — solo all'interno del braccio raggiungere per una scazzottata, ad esempio — e non abbastanza vicino per colpire il corpo dell'avversario con una spada se combattere con le armi, così il falso colluttazione non provocare le lesioni reali.

• Contrassegnare il posizionamento dell'attore sul palco con nastro adesivo per aiutarlo a colpire e mantenere, il suo marchio.

• Coreografare i movimenti della scena di lotta in un modo simile che si trattasse di una scena di ballo. Entrambi i giocatori hanno determinati passaggi, movimenti del braccio e movimenti dovranno master in sincronia. Lavorare in azione e reazione movimenti in coreografia. Ad esempio, se un attore oscilla di suo pugno all'altro, che imita pugni negli occhi, l'attore essere oscillato a deve rinculo al momento giusto per farlo sembrare come se egli erano effettivamente colpito.

• Guarda gli attori provano la coreografia dalla parte anteriore e lati — a tutti gli angoli il pubblico vedrebbe — per assicurarsi che la lotta guardare credibile da ogni vista. Se si guarda solo il combattimento da una direzione, si potrebbe scoprire troppo tardi che il lato destro del pubblico può vedere chiaramente il pugno fingere dal loro punto di vista.

• Provare ripetutamente gli attori della scena di lotta. La pratica rende l'azione e il movimento appaiono più naturali. Lavorare in qualsiasi dialogo, compreso qualsiasi grugniti di dolore e di rabbia dalla lotta, come i giocatori diventano più confortevoli con le prove.