Come creare una vetrina virtuale in RPG Maker XP

RPG Maker XP dei Enterbrains permette ai giocatori di creare e personalizzare le proprie avventure di videogame roleplaying vecchia scuola. Un negozio è un po' critico di architettura che consente di personaggi in-game acquistare oggetti importanti o ingranaggi per loro ricerca così come guadagnare soldi vendendo bottino indesiderato.

Istruzioni

• Creare una nuova mappa cliccando col tasto destro del mouse sul titolo della mappa di mondo situato in basso a sinistra. Nome del negozio e selezionare il set di riquadri "Shop" dal menu a discesa.

• Personalizza l'aspetto del tuo negozio con l'aggiunta di pavimenti, pareti, finestre e altri elementi da tileset il "Negozio", situato in alto a sinistra.

• Selezionate il livello di "Evento". Determinare il personaggio del giocatore posizione nell'archivio di partenza facendo clic destro sulla Piazza appropriata e selezionando "giocatori posizione di partenza."

• Fare doppio clic sulla posizione desiderata posizionare il proprietario del negozio. Selezionare il grafico appropriato per rappresentare il proprietario del negozio.

• Aggiungere elementi disponibili per la vendita nel negozio facendo doppio clic sulla casella bianca vuota e selezione scheda numero tre. Clicca il pulsante denominato "Negozio di elaborazione," right click quella scatola, e selezionare il desiderato negozio oggetti dall'elenco. Specificare il prezzo per ogni elemento.

• Chiudere la finestra di elemento facendo clic su "OK". Chiudere la finestra di evento facendo clic su "OK".

• Salvare la mappa del mondo. Fare clic sul menu "File" e selezionare l'opzione "Salva" o fare clic sul pulsante "Salva" dal menu in alto.

Consigli & Avvertenze

  • Scorrere tutti i elementi disponibili menu per selezionare la più appropriata e più ampia gamma di prodotti che è possibile rendere disponibili presso il negozio.
  • Creare un benvenuto saluto selezionando il primo pulsante della prima pagina nella finestra di dialogo Eventi e digitando il testo desiderato.