Come creare un Video di Xbox gioco

La Xbox 360 è uno di una piccola manciata di console di gioco che dominano il mondo moderno videogioco, e i loro giochi sono considerati alcuni dei più begli esempi di intrattenimento virtuale mai prodotto. Per creare questi giochi, squadre di esperti nei campi della programmazione, ingegneria del suono, graphic design e animazione lavorano senza sosta per mesi (o più) per eseguire la visione del direttore artistico.

Non è possibile costruire la propria Xbox videogioco, è appena estremamente difficile; per fortuna, ci sono programmi e comunità progettata specificamente per aiutarti.

Istruzioni

Il Software

• Scaricare e installare lo sviluppatore c# Express di Kit e XNA Game Studio Express.

Essi sono entrambi costruiti sul linguaggio di programmazione C++ standard del settore e sono gli unici programmi disponibili per i civili non-industria in grado di creare un gioco Xbox.

• Scaricare e installare il framework XNA. Vi permetterà di testare e risolvere i tuoi giochi durante il processo di creazione.

• Provare entrambi i programmi accuratamente prima di iniziare il processo di creazione del gioco, soprattutto la capacità dei programmi di salvare il lavoro.

Il gioco di programmazione

• Codice un motore di fisica per il vostro gioco con il software c# Express. Il motore di fisica determina come i tuoi personaggi saranno presente all'interno del vostro universo virtuale e quello che leggi seguiranno; gravità, inerzia e tutto il resto sono fino a tua interpretazione.

Se non hai familiarità con il linguaggio di programmazione C++, educare te stesso su di esso accuratamente con esercitazioni in linea o il più tradizionale libro How-to.

• Costruire modelli per oggetti e personaggi. Queste sono incolori, informe 3D virtuali ritagli dei tuoi eroi e criminali (e altri caratteri) che più tardi verrà utilizzato per popolare il tuo gioco.

Questo è anche il momento di costruire modelli per oggetti specifici del genere, come i cannoni per gli sparatutto in prima persona, o la spada che sarà brandire il tuo eroe di azione in terza persona.

• Trama di oggetti e personaggi con entrambi XNA incluso texturing materiale, o la tua arte. Trascorrere del tempo serio su questa parte, come gli elementi visivi di un gioco più spesso fare o rompono la reazione di un giocatore al gioco nel suo complesso.

• Animare i tuoi personaggi e oggetti secondo la loro funzione nell'ambiente del gioco.

Considerare l'approccio più realistico alla animazione possibile per massima credibilità nel vostro gioco. Ad esempio, un'arma che Scarica scuoterà, un animale a quattro zampe ricarica spesso abbassa la testa al momento di colpire e la vista da umani occhi tende a bob e tessere mentre si cammina.

• Costruire i diversi livelli del gioco. Questo include il paesaggio sullo sfondo, il paesaggio primo piano interattivo (come alberi, acqua, rocce, porte, finestre e simili), e gli eventuali effetti ambientali come nebbia, nuvole, pioggia, neve e così via.

Ancora una volta, la più realistica la programmazione, meglio la risposta dai vostri giocatori rischia di essere. Guarda come acqua o albero rami spostare tempo reale durante l'animazione li per ottenere il migliore effetto possibile.

Estetica, suono e finalizzazione

• Creare o avere un artista a creare per voi l'arte visiva del vostro gioco; tutto visual in un gioco ha bisogno di essere progettato da un artista, tra cui ogni personaggio, arma, veicolo, nemico, sfondo, primo piano, casella e canna.

Una volta che avete la vostra arte, applicarlo alle aree appropriate nella programmazione per creare l'aspetto del gioco.

• Trovare o registrare gli effetti sonori per ogni aspetto del tuo gioco e non dimenticare niente. Ogni passo, serratura, fondina arma, grido nemica e bleep elettronici deve avere la propria voce da voi fornita.

Utilizzare gli effetti sonori di alta qualità per il vostro gioco, come quelli di bassa qualità distrarre il lettore dal loro immersione nel vostro gioco.

• Iscriviti a Club del creatore XNA. Sarete in grado di caricare il vostro gioco al loro sito Web per essere testato fuori da altri membri della community per giocabilità ed eventuali problemi di intercettazioni. Occasionalmente, giochi fatti in casa come la tua sono stati scelti per essere presenti in sedi di gioco Big-Time come E3 e Game Informer Magazine.