Come creare un Tremere per "Vampire: The Masquerade"

Tremere sono senza dubbio il più difficile clan per giocare in qualsiasi "Vampire: The Masquerade." Con una burocrazia che rende semplice, Washington, D.C., il giocatore deve capire i retroscena di questo clan meglio di chiunque altro. Questo non è sicuramente il miglior clan per un giocatore di prima volta. Tuttavia, Tremere sono anche probabilmente il più potente di tutti i clan, con la magia di sangue a loro disposizione. I Tremere sono, secondo la storia del gioco, un'antica setta di maghi che cercavano la vita eterna e così si è reso in vampiri. Con una storia come quella, che cosa potrebbe andare storto?

Istruzioni

• Parlate con il vostro narratore per scoprire come strettamente sta per rispettare le informazioni di sfondo create da "Vampiro" e "Ars Magica." Mark Rein-Hagen, uno degli autori principali del gioco del sistema "Vampiro", in primo luogo ha scritto "Ars Magica," un gioco ambientato nel Medioevo su un gruppo magico chiamato il Tremere. Quando si libererebbe bianco "Vampire: The Masquerade," tanto di sfondo originale di "Ars Magica" di Rein-Hagen è stato incorporato nel clan.

• Leggere i libri. Poiché i Tremere sono così completamente basato sulla burocrazia e lealtà al clan, è importante che il giocatore a capire le regole del clan bene in modo che il carattere non accidentalmente violarli.

• Creare un retroscena interessante. In qualsiasi gioco di ruolo l'essenza del personaggio è nella sua storia. Cosa lo ha fatto diventare un vampiro? A differenza di altri clan, maggior parte dei Tremere servire come umani accoliti nel clan prima si sono abbracciati, perciò uno sfondo che comporti un atto casuale, conseguente il carattere diventando un vampiro non è probabile che il lavoro.

• Studiare il sistema di magia e discutere quale magia si può avere con il ST. Perché ci sono molti percorsi di magia che può studiare Tremere, sono più pesanti di punto di esperienza rispetto a altri clan. Per rendere un Tremere davvero stellare, è necessario molta più esperienza di se tu fossi un clan che ha solo tre discipline a loro disposizione.

• Concentrarsi sulle tue capacità mentali. La maggior parte delle discipline..--le abilità speciali - dei Tremere sono basate sulle caratteristiche mentali. In un LARP che significa Tremere dovrebbe essere primario mentale, e in ripiano del tavolo che significa mentale statistiche dovrebbe essere meglio di statistiche fisici o sociale.

Consigli & Avvertenze

  • Passo fuori dalla norma. Avere una buona, ma diverso motivo, che il tuo personaggio è stato abbracciato. Non fare affidamento sulle vecchie norme di, "Sono stato davvero bene con la magia" o qualcosa di altrettanto zoppo.
  • Evitare la tendenza a essere così concentrati su poteri che si dimentica di Role-Play. Rendere il vostro personaggio interessante per qualcosa di diverso da quello di saper usare la magia..--hanno un hobby o personalità.