Come creare un personaggio di Champions

Campioni è stato uno del primo supereroe giochi di ruolo ed è il gioco di punta del sistema eroe dei giochi di ruolo. Essa si basa su un sistema basato su punto per assegnare le abilità del personaggio, permettendo ai giocatori di caratteri design personalizzato entro limiti stabiliti di Game Master (GM).

Istruzioni

• Determinare che tipo di carattere che si desidera riprodurre. In una campagna di più, i caratteri possono essere mattoni (caratteri forti), proiettori di energia (sparare colpi di energia), gadgeteers (uso superarmi), artisti marziali (maestri di abilità di combattimento) e mentalists (lettura, controllo e attacco menti). Alcuni caratteri possono combinare classi, ad esempio Superman avendo visione sia super forza e calore.

• Scopri dal GM quanti punti di carattere devi costruire il tuo personaggio e come possono essere spesi. In genere, il GM imporrà un numero massimo di punti da spendere, quanti devono essere bilanciati con svantaggi e quanto potenti attacchi e difese possono essere.

• Assegnare i punti alle caratteristiche del tuo personaggio (gli attributi naturali) secondo il concetto che avete scelto: mattoni in genere dovrebbero avere ad alta resistenza, difesa fisica, recupero e stordimento, mentre artisti marziali dovrebbero avere alta destrezza e velocità e per ambientalisti si dovrebbe avere alta Ego e solitamente elevata presenza e avvenenza.

• Assegnare punti alle abilità del tuo personaggio, che rappresentano il carattere conoscenza o formazione. La maggior parte delle competenze possono essere basate su una caratteristica; più punti investiti in una Skill, meglio il carattere è esso (rappresentato da un rotolo di massimo successo superiore). Alcune abilità, come Breakfall o lavoro di squadra, sono più utili durante il combattimento, mentre altre abilità, come inventore o paramedico, sono più utili prima o dopo di esso. Alcune abilità, come manovre di arti marziali, permettono al personaggio di combattere meglio durante il combattimento.

• Distribuire i punti al prerequisiti (vantaggi), vantaggi speciali il personaggio gode, e talenti, abilità dei personaggi insoliti. Vantaggi spesso possono essere eliminate a favore di giochi di ruolo, mentre i talenti possono migliorare la capacità di eseguire determinate abilità, ad esempio utilizzando il talento a doppio snodo per migliorare un rotolo di abilità di contorsionista.

• Assegnare punti ai poteri del personaggio secondo la concezione di carattere e l'effetto speciale desiderato. Poteri vengono assegnati nomi generici; l'effetto speciale determina la potenza effettivamente cosa: Lightbar Compra esplosione di energia o attacco di uccisione ha variato per rappresentare essendo in grado di lanciare i plasmi energia cilindrici a bersagli, a seconda di quanti danni che vuole fare. Poteri possono essere modificato con vantaggi per far loro fare più cose (aumentando il punto costo), limitazioni per limitare quando e come possono essere utilizzati (riducendo il costo di punto) e inseriti nei quadri per consentire l'acquisto di maggiori poteri per pochi punti.

• Dare il carattere di una serie di svantaggi per bilanciare i punti aggiuntivi sui poteri, le prerogative, talenti e le abilità. Svantaggi dovrebbero essere data basati sulla concezione del personaggio e dovrebbero aiutare a definire il carattere, non assegnato esclusivamente per i punti.

• Presentare il tuo personaggio per l'approvazione del GM e apportare le modifiche che il GM vuole inserire il carattere nella sua campagna.

Consigli & Avvertenze

  • Se hai difficoltà a cogliere come costruire un personaggio per la campagna, il GM può aiutarvi fornendo un carattere di esempio per poter studiare e giocare con fino a comprendere le basi di quello che vuole.
  • Dare al vostro personaggio una ragionevolmente diversificata serie di poteri, competenze e talenti; un carattere dovrebbe sempre essere in grado di fare qualcosa in questa avventura. Ad esempio, un personaggio cui attacco poteri derivano da un diapason dovrebbe avere alcune abilità nelle arti marziali in modo che egli può ancora combattere quando suo diapason è portato via.
  • Alcune campagne utilizzano normale caratteristica Maxima, che limita una caratteristica può essere assegnata il numero di punti. Più campagne di solito non hanno questa limitazione, a meno che il GM vuole imporre o il giocatore vuole imporre il suo personaggio.
  • Perché costruire personaggi di campioni può essere abbastanza complessa, è possibile ordinare una copia di eroe Designer dal sito Web di giochi di eroe per automatizzare il processo. È inoltre possibile creare un foglio di calcolo per calcolare i costi di punto e rotoli.
  • Scegliere con attenzione gli svantaggi e limitazioni. Aspettatevi il GM di trarre pieno vantaggio di entrambi nella progettazione di avventure di includere il tuo personaggio.