Come creare un gioco RTS

Come creare un gioco RTS

Un gioco di strategia in tempo reale, o gioco RTS, è un computer o videogiochi che pone il giocatore al comando di un esercito virtuale che deve combattere contro altri eserciti. Come comandante, il giocatore deve raccogliere risorse, decidere le specifiche unità che vuole nel suo esercito e quelle unità nelle manovre di attacco e difesa per realizzare i requisiti di vittoria del gioco di guida. Progettazione di un gioco RTS presenta sfide specifiche per un game designer.

Istruzioni

• Scarica un motore di gioco di design. Si tratta di un programma che fornisce il quadro necessario per lo sviluppo di un gioco RTS. Stratagus e ORTS motori RTS free.

• Scrivere una trama di gioco e la storia indietro. Dare il vostro gioco un'impostazione specifica, ad esempio di epoca medievale, al giorno d'oggi, un'epoca post-apocalittica o lontano futuro. Creare più fazioni per il gioco e descrivere la situazione di conflitto che esiste tra di loro.

• Creare unità di gioco. Fare una varietà di unità che soddisfare varie capacità nel gameplay e combattimento, quali costruzione, riparazione, ricognizione, combattimento, combattimento, scorrerie, sniping, aria supporto, anti-aerei e una super arma pesante di luce. Assegnare i costi di queste unità in base alla loro utilità. Ogni gioco RTS ha qualche risorsa o valuta che determina la capacità di un giocatore di creare nuove unità; decidere quanto di questa risorsa o un giocatore deve spendere per ogni tipo di unità di valuta. Progettare le unità in modo tale che tutte le unità di una fazione particolare hanno somiglianze visiva.

• Creare edifici. Assegnare compiti specifici a ciascun edificio, come unità di produzione e ricerca.

• Stabilire un albero di tecnologia. Predisporre tutte le tecnologie, unità ed edifici che ogni fazione può creare in modo che quelle più avanzate solo diventano disponibili dopo i giocatori hanno fatto la necessaria costruzione e ricerca edificio fino a loro.

• Eseguire prove di gioco su una mappa semplice. Elaborare eventuali bug che si verificano nel gameplay.

• Creare mappe di gioco. Rendere i terreni che sfidano i giocatori in vari modi. Creare alcuni che sono simmetriche "hub" che danno le stesse situazioni di partenza a tutti i giocatori. Creare altri che danno asimmetrici posizioni di partenza, possibilmente con più giocatori su un lato della battaglia che da altro.

• Creare campagne single-player. Fare una serie di mappe che, invece di impiegare intelligenza artificiale generale, sono situazioni specifiche che il giocatore deve affrontare in cui suoi avversari controllati dal computer hanno compiti specifici da svolgere. Per esempio, alcune mappe di campagna possono avere rinforzi arrivano nella battaglia a determinati punti nel tempo. Posizionare i trigger sulla mappa che causano gli eventi si verificano quando il giocatore va in determinati luoghi o compie determinati obiettivi.