Come creare la vostra skin per "Unreal Tournament 2004"

Come creare la vostra skin per "Unreal Tournament 2004"

"Unreal Tournament 2004" è un multiplayer FPS (sparatutto in prima persona) in cui i giocatori possono selezionare un carattere pre-generato e impegnarsi in combattimento militare contro gli avversari, online o offline contro bot controllati dal computer. Per la maggior parte dei giocatori, deve essere selezionato da pelli (file di immagine che vengono inseriti su un modello wireframe) aspetto dei personaggi che sono già stati creati dagli editori del gioco. Tuttavia, è possibile creare interfacce personalizzate e applicarli nel gioco utilizzando il programma di UT Skin Maker.

Istruzioni

• Scaricare e installare il programma UT Skin Maker. Aprire il programma dopo che è stato installato.

• Fare clic su "File". Fare clic su "Nuovo" dal sub-menu "File" e scegliere "Nuovo progetto".

• Selezionare un carattere cui modello wireframe servirà come base per la pelle che si creerà. Selezionare "OK" quando hai finito.

• Fare clic sulla casella "Nome File" nella finestra che apparirà. Scegliere Salva nome e digitarlo dopo il nome del modello di carattere nella casella. Selezionare una cartella in cui salvare il nuovo file sotto e fare clic su "Salva".

• Trovare il nome del modello di carattere nell'elenco "Skin Editor". Fare clic destro e scegliere l'opzione "Nuova pelle". Digitare un nome per la vostra pelle nella casella "Descrizione di pelle" e selezionare un codice ID di quattro lettere per la pelle. Fare clic su "OK" dopo aver digitato tutto questo in.

• Trovare la casella di "Petto" e fare clic su di esso. Selezionare "Aggiungi Texture". Fare clic sull'opzione "..." per trovare un file di immagine sul disco rigido. Questi file sono solitamente sotto le estensioni di file. JPG. PNG. GIF, o. BMP. Il file che si seleziona sarà la pelle per il torace del vostro modello di carattere. Quando avete trovato la consistenza desiderata, impostare il testo come "< Default >" e fare clic su "OK". L'immagine verrà avvolgersi attorno al petto del tuo modello. La stessa procedura è utilizzata per le "gambe," "Braccia", "Testa" e "Mani" opzioni nell'elenco "Skin Editor".

• Utilizzare il pulsante sinistro del mouse sul modello di carattere nel riquadro destro dopo aver messo le bucce. Questo vi permetterà di spostare, capovolgere e ruotare il modello in modo che è possibile esaminare il modello finito per qualsiasi incongruenties.

• Clicca su "Azioni" nella parte superiore della finestra di UT Skin Maker. Fare clic su "Compila progetto UTX/INT e installare in UT." Fare clic sul pulsante "OK" per compilare la pelle. Questo verrà automaticamente compilare la pelle e installarlo nel vostro programma di Unreal Tournament 2004.