Come creare la tua civiltà gioco

Come creare la tua civiltà gioco

La vecchia versione del 1981 della civiltà gioco Avalon Hill era un gioco in cui i giocatori ha curato le sorti di un popolo o nazione, in concorrenza con altri giocatori. Il formato di base di questo vecchio gioco stesso rappresentato come copertura civiltà mediterranea da "L'alba della storia al 250 AC." Le regole di questo gioco possono essere esteso per coprire altre aree geografiche e i periodi di tempo, sia esso da Stati Uniti coloniale per il momento o il periodo degli Stati combattenti della Cina o dell'Impero post-romano, o anche una futura cultura di spazio esterno.

Istruzioni

Determinare le caratteristiche del gioco

• Decidere di epoca e Area geografica coperta per pianificare gli elementi del gioco.

• Selezionare concorrenti popoli, da 3 a 16. Consentire scenari in cui il numero minimo di giocatori è tre e dove è necessaria la presenza di nessun singolo popolare nel gioco. Giochi per due giocatori dovrebbero essere scoraggiati, come questo porta ad un gioco di guerra che si trascina per sempre.

• Preparare una tabella di successione archeologici, che sarà determinmine che va in primo luogo per una determinata attività, quanti "età" un popolo deve passare attraverso per completare la loro progressione storica, eventuali spareggi, necessari per una progressione, dati del censimento e delle materie prime carte almeno "punti di civiltà".

• Progettare una mappa di gioco, tra cui siti città naturale, confini naturali, vulcani o altri siti di disastro naturale.

• Fare Trading Cards, basato sulle merci prodotte in una determinata epoca, loro classificazione in ordine di facilità di produzione e metterli in categorie merceologiche. Ogni categoria può contenere uno o più beni.

• Associare una calamità in ogni categoria di Trading Cards. Ad esempio, il gioco originale associates oro e avorio con la pirateria e grano per produrre la guerra civile. È preferibile avere un rapporto di causa ed effetto tra un insieme di beni e una calamità; per esempio, la connessione tra grano e guerra civile è che monarchi hanno imposto condizioni di lavoro duro per aumentare la produzione, quindi allontanare le persone in una guerra civile.

• Determinare le schede di civiltà, che rappresenta il set di abilità che può avere una civiltà. Ogni carta di civiltà ha un impatto in quanto influenza la produzione di beni, mitigazione di calamità, vantaggi in conflitto o riduce il costo di acquisto di altre carte di civiltà.

Determinazione meccanica del gioco

• Determinare la sequenza di giocare, cioè, quale attività viene prima e chi fa cosa in primo luogo. Le istruzioni di questa sezione sono permutabile (entro limiti ragionevoli) e sono indicate nell'ordine del gioco originale di civiltà. Dato che il design del gioco è aperto e si è conclusa, ci sono regole tranne la sequenza di gioco, che deve essere coerente.

• Determinare le regole di tassazione. Il gioco originale basi le norme fiscali al momento il numero delle città di proprietà.

• Determinare regole di rivolta. Il gioco originale presuppone che rivolte si è verificato quando le tasse non potrebbero essere pagate.

• Determinare le regole di crescita di popolazione.

• Determinare la barca (o altre modalità di trasporto di massa, come il treno) regole condominiali.

• Determinare regole di migrazione della popolazione.

• Determinare le regole di conflitto/sovrappopolazione di popolazione.

• Determinare le regole di costruzione della città.

• Determinare le regole di acquisizione di carte collezionabili. Qui sarebbe un buon posto per determinare il numero di carte collezionabili di ogni bene e la categoria, così come della scheda di calamità correlate.

• Determinare i costi di carta di civiltà, basata su carte collezionabili trasformato, levy sulla popolazione e di crediti da altre schede di civiltà. Qui sarebbe un buon posto per determinare quante civiltà carte di ogni tipo sarà nel gioco.

• Determinare le norme commerciali, come il commercio e il valore delle carte collezionabili quando raccolti in set.

• Determinare le regole di risoluzione di calamità. Calamità come un'epidemia può essere mitigata da una medicina civiltà Skill Card, o carestia può essere mitigato con l'abilità di ceramica accompagnato con grano Trading Cards.

• Anticipo o regredire i giocatori lungo il tavolo di successione archeologici basata su criteri di promozione e retrocessione.

• Determinare le condizioni di vittoria.

Messa a punto del gioco

• Determinare i vari contatori univoci per ogni popolo.

• Determinare regole aggiuntive di tabella successione archeologico. Regole possono essere fatte diverse per ogni popolo. Il gioco originale ha valori diversi per completare la tabella progressione ed epoche diverse per ogni popolo di immettere il ferro e l'età del bronzo. Inoltre, ci sono regole per uscire ogni età per andare a uno nuovo.

• Determe regole di conversione di popolazione da persone a città e ritorno per permettere la costruzione di città e riduzione, tenendo conto di siti naturali di città.

• Aggiungere regole per impedire la violazione delle leggi naturali. Ad esempio, tsunami non possono verificarsi in Sicilia, ma possono vulcani.

• Determinare la configurazione del gioco, soprattutto terre natie di persone.

Consigli & Avvertenze

  • È possibile personalizzare la civiltà a più epoche di tempo. Si consideri ad esempio che cosa sarebbe come se gli Stati americani sono Stati Uniti mai civiltà americana. Russo e storia cinese sono anche buoni argomenti. Per varietà, dare ogni civiltà un diverso vantaggio nell'acquisizione di civiltà e carte collezionabili.
  • Leggere prima il gioco originale. Inoltre, ci sono stati molte versioni per Computer del gioco dal 1981, con molti temi diversi ed epoche. Ricerca al fine di evitare duplicazioni.