Come creare la tua avventura

Nel competitivo mondo del video game design, una concezione della storia di avventura forte può fare la differenza tra un classico o un bestseller e solo un altro gioco. Migliorare la tecnica forte e gameplay idee di design con un concetto ben polpa, coinvolgente e memorabile per il mondo e la storia del gioco.

Istruzioni

• Scegliere che tipo di avventura che si desidera creare. Decidere se il tuo gioco sarà basato in una trama di romanzo interattivo (un carattere viaggia attraverso un mondo per risolvere un mistero e/o completare una missione basata su trama singola), un gioco di piattaforma (un carattere viaggia attraverso una serie di "stanze" o aree nel tentativo di fuggire o soddisfare obiettivi chiari) o un gioco di ruolo (un personaggio Esplora un mondo senza un unico obiettivo strutturato ma può migliorare il suo livello e abilità attraverso molti piccoli compiti e missioni).

• Creare un concetto di base del mondo. Scegliere un genere (vale a dire, fantascienza, fantasy, attuale, periodo) e decidere su particolari come concetti di base visivo, fisici paesaggi, cultura e storia.

• Creare personaggi. Rendere un personaggio principale (a meno che non stai scrivendo un gioco di ruolo, in cui casi giocatori possono creare i propri personaggi) e una serie di personaggi di supporto, compresi i nemici (Gran parte di questo sarà raffinato come si scrive la storia).

• Scrivere una storia (o serie di storie). Elementi di storia basato su che cosa farà per un racconto interessante. Creare una vasta gamma di storia unica e dettaglio basati su mondo compresi i colpi di scena, retroscena di carattere e motivazioni, il dialogo e interessanti caratteristiche fisiche e gli oggetti che corrispondono ai dettagli del vostro mondo.

• Determinare gli obiettivi i tuoi caratteri basato sulla storia. Assicurarsi che il giocatore ottiene una buona quantità di varietà in termini di tipo di attività che il gioco richiede, ad esempio combattendo contro strategia vs risolvere i puzzle.

• Creare un elenco di luoghi e oggetti, con le descrizioni, che saranno necessari per effettuare requisiti di storia del tuo gioco.