Come covare un uovo in "Pokemon Diamante"

In "Pokemon Diamante", a pagamento, puoi lasciare fino a due Pokemon a cura di giorno del città di Flemminia. Durante il viaggio, quei Pokemon crescerà a nuovi livelli senza i metodi di formazione. Inoltre, se quei due Pokemon sono appassionato di ogni altro, si sarà accoppiano e produrre un uovo, che gli assistenti di cura di giorno vi darà al vostro ritorno. Se si può covare l'uovo, è possibile aggiungere un nuovo Pokemon alla tua squadra crescente.

Istruzioni

• Viaggiare a Flemminia, che si trova nella regione di Sinnoh centrale.

• Vai alla cura di giorno nella sezione nord-ovest della città.

• Parlare con l'uomo anziano di fronte all'edificio per aggiungere l'uovo di Pokemon per il vostro partito attivo.

• Viaggio al centro Pokemon sul lato est della città.

• Aggiungere un Pokemon che possiede il corpo di fiamma o Magma Armor per il vostro partito attivo utilizzando computer del centro Pokemon. Queste abilità ridurrà la quantità di passaggi che è necessario prendere per l'uovo a schiudersi. Se non hai un Pokemon con corpo di fiamma o Magma Armor, è possibile completare il processo di schiusa senza uno; Tuttavia, ci vorrà più tempo.

• Uscita centro Pokemon e camminare intorno alla mappa. Dopo un determinato numero di passaggi, l'uovo si schiuderà. Il numero di passaggi dipende di quale specie di Pokemon è nell'uovo; Tuttavia, è possibile controllare sempre lo stato di avanzamento di schiusa selezionando l'uovo nel vostro menu di stato.

Consigli & Avvertenze

  • Cavalcare un uovo per accelerare il vostro viaggio passo, che causerà l'uovo a schiudersi più velocemente.
  • Alcuni esempi di Pokemon con l'abilità Corpodifuoco Magby Magmar, Slugma e Magcargo.
  • Il processo di allevamento dà accesso alcuni Pokemon di mosse che essi non potevano imparare altrimenti. Ad esempio, se si allevi tipo Murkrow, un buio e volanti, con tipo Natu, un sensitivo e volante, il bambino Murkrow può sapere Psycho Shift. Psycho Shift è un tipo psico spostare che pone le alterazioni di stato dell'utente sull'avversario.