Come costruire un tipo io ponte magico arcobaleno

Come costruire un tipo io ponte magico arcobaleno

Un ponte di arcobaleno efficace nel gioco Magic: The Gathering sottolinea i punti di forza e copre le debolezze dei cinque colori di carte. Il formato di "Vintage" tipo 1 consente di utilizzare carte da qualsiasi set mai rilasciato dal produttore di magia maghi della costa, e in particolare l'originale dual terre. Più recenti terre doppie "wannabe" semplicemente non corrispondano il potere degli originali, e seduta e in attesa per il giusto tipo di terra base di presentarsi in mano è noioso. Le terre doppie originali rendono molto più facile giocare ponti arcobaleno.

Istruzioni

• Aggiungere due di ciascuna delle terre duale originale come base per le vostre carte di terra. In questo modo vi darà l'equivalente di 40 terre base in 20 carte. Le 10 terre duale originale sono: Badlands (mana rosso o nero), Bayou (mana verde o nero), altopiano (mana rosso o bianco), Savannah (mana verde o bianco), macchia (mana bianco o nero), Taiga (mana rosso o verde), Tropical Island (mana blu o verde), Tundra (mana blu o bianco), Underground Sea (mana blu o nero) e isola vulcanica (mana rosso o blu).

• Trovare creature 20 o giù di lì che si desidera rappresentare il tuo mazzo. Scegliere fiocco creature che sono a basso costo (uno o due mana per il cast) e richiedono solo un singolo colore di mana. Will-o-the-Wisp fare buone bloccanti (tranne a fronte di creature con travolgere), ad esempio, e pipistrelli vampiro può ping fino a due battenti danni ogni turno.

• Montare 20 o così basso costo incantesimi che costano solo un mana del colore. La potenza di un ponte di arcobaleno è nel proteggere i punti deboli di ogni colore, quindi utilizzare schede di base come la palla di fuoco e fulmine per danno rapido; Ricrescita per tornare tanto necessaria artefatti; Giorno sacro, tenebre e nebbia per evitare il danno da combattimento e non dover fare affidamento su un colore di farlo; Disincantare per sbarazzarsi di fastidiosi artefatti e incantesimi; e alcuni blu centrali elettriche come Timewalk, richiamo ancestrale e anche tempo Twister. Gettare in forcella, Twiddle, tempo Vault e manipolatore ghiacciate per scuotere veramente le cose.

• Selezionare gli elementi con attenzione, ricordando che i manufatti devono essere conteggiate come produttori di mana (come terre e Moxes), incantesimi (incluso non creatura, manufatti che non producono mana) o creature (tra cui creature artefatto). Gettare in un Black Lotus e fra ogni Mox (tra cui il diamante di Mox) può aiutarvi a ottenere mana più velocemente, ma in un mazzo da 60 carte, aggiungendo che ognuno di questi sarebbe un enorme sette di quei 60 carte. Non volete essere disegno carte solo produzione di mana, quindi se si includono questi artefatti ad alta potenza, a basso costo si dovrà rinunciare altre carte. Un buon mazzo deve raggiungere un delicato equilibrio per tenerlo in movimento a una clip bene.

• Giocare con i numeri su ciascuna delle tre sezioni necessarie del tuo mazzo, che dovrebbe essere di circa un-terzo ciascuno dei produttori di mana, creature e incantesimi. Se si dispone di eventuali incantesimi ad alto costo nel tuo deck, è possibile aumentare il numero di terre doppie appena un po' a seconda del colore degli incantesimi costo superiore (può tecnicamente hai fino a quattro di ogni terra dual nel tuo mazzo se si desidera, quindi gettando in un extra di uno o due va bene).

Consigli & Avvertenze

  • Se si desidera beefier creature in un mazzo di arcobaleno, fare un ponte arcobaleno dedicato alle creature di un colore utilizzando quattro del dual quattro atterra che includono quel colore. Ad esempio, un ponte arcobaleno nero sarebbe includono tutti gli stessi incantesimi come ponte di arcobaleno regolari ma sarebbe utilizzare creature solo nere e comprendono quattro di Badlands, Bayou, macchia e mare Underground. Gettare in quattro terre base degli altri quattro colori per raggiungere 20 terre, o sostituire qualunque altre terre che si vuole buttare invece, come uno delle terre leggendarie originale da leggende.
  • Essi possono essere difficili da eseguire il cast, ma gettando in un drago anziano o due può seriamente aumentare il valore di freddezza del tuo mazzo.
  • Gioca il tuo mazzo arcobaleno almeno un paio di volte a praticare con esso e regolare prima di saltare in qualsiasi tornei.
  • Si potrebbe essere tentati di gettare alcune leggende o dual-color incantesimi nel tuo mazzo, che va bene, ma basta essere consapevoli che essi possono sedere in mano un po' più di singolo-colore creature o incantesimi.