Come costruire un Dungeon per un Dungeons e Dragons campagna

Come costruire un Dungeon per un Dungeons e Dragons campagna

Il cuore della penna-e-carta gioco di ruolo gioco Dungeons and Dragons è l'idea di una località specifica, piena di nemici, trappole e tesori per i caratteri a saccheggiare. Mentre dungeon-crafting richiede tempo, pazienza e una buona conoscenza delle regole del gioco, è essenziale per mantenere i giocatori interessati. Un buon dungeon può fare la differenza tra un gioco che ognuno parla per mesi a venire e una serata sprecata che è rapidamente dimenticata.

Istruzioni

• Iniziare con un concetto generale di che cosa il dungeon sarà come e dove sarà posizionato, quindi lavorare verso il basso da lì, scarnatura fuori i dettagli.

• Decidere su una determinata area e lo stile generale del dungeon. È sottoterra, in un castello, profondo in un bosco appartato o su un piano completamente diverso di esistenza? Se è la metropolitana, è esso nelle fogne sotto o una città o forse una serie di gallerie scavate dai genieri goblin e loro sorveglianti bugbear? È il castello un rudere abbandonato o un ancora-funzionale tenere viene utilizzato da un malvagio stregone?

• Capire quanti livelli o camere avrà il dungeon. Un dungeon significato per un partito di livello inferiore avrà probabilmente bisogno di essere più piccoli, come caratteri esplorarla avranno meno risorse a loro disposizione per tenerli accampandosi per un periodo prolungato di tempo. Perlomeno, ci deve parecchie zone "sicuri", dove il partito può riposare tra incontri.

• Venire con un motivo plausibile per il dungeon di esistere e per avere la configurazione che sarà essere crafting. Un sistema fognario riempito fino all'orlo con ogni sorta di trappole costose e perizia artigianale e occupata dai giganti che non potevano entrare attraverso l'ingresso principale non fa un sacco di senso; Tuttavia, un tempio dimenticati in profondità in una catena montuosa che è stato ripreso da un gruppo di predoni Orchi è più credibile.

• Disegnare una mappa del dungeon su carta millimetrata, lasciando fuori le caratteristiche principali di ogni stanza e le creature che sono suscettibili di presentarsi lì, in modo che il giocatore non conosce in anticipo che cosa troveranno. Contrassegnare ogni stanza con un codice, come "B1" o "F6", poi fare un cheat sheet in cui la descrizione della camera corrisponde al codice, quindi può vedere facilmente che cosa sta succedendo in qualsiasi data sezione del dungeon.

• Immaginare come gli abitanti del dungeon sarebbero andare circa il loro giorno medio, e come reagiranno quando i personaggi giocanti vengono l'intrusione. Soldati non startene in caserma 24 ore al giorno in attesa di avventurieri armati di un'imboscata sarebbero invece muoversi, andare in cucina per il cibo, fare incursioni per il privato e pattugliare i locali per gli intrusi. Creature più caotici e disorganizzati, come coboldi e orchi, sono meno probabili avere pattuglie regolari o sentinelle, ma ancora non rimangono fisse nella stessa stanza per l'eternità.

• Mettere i nemici nel dungeon che sono sfide appropriate sulla base del livello dei personaggi che sarà la loro lotta. Assicurarsi di controllare le statistiche dei quei nemici e tutte le norme speciali ad essi collegate. Un mostro volante non hanno molto di un vantaggio in una grotta con un soffitto basso, ma fuori nel deserto, la stessa creatura è improvvisamente molto più pericolosa.

• Luogo trappole per il partito di incontrare solo nelle zone dove hanno senso. Una trappola che spara frecce attraverso l'ingresso principale di un mastio sarebbe proprio come molto più di un ostacolo per i personaggi come lo sarebbe per le persone che vivono in quanto mantenere.

• Non dimenticare il vero richiamo che tira caratteri nel Dungeon, che è il tesoro. I giocatori vogliono essere ricompensati per il Castello di storming e spazzando via i troll chi ha ucciso la famiglia reale, e che ricompensa dovrebbe essere sotto forma di elementi o oro o magici che permetterà di migliorare le abilità dei personaggi.

• Creare una creatura di boss-tipo che viene eseguito il dungeon oppure è abbastanza forte che le altre creature che vi abitano e dare una vasta ormeggio. Ogni dungeon dovrebbe avere una sfida finale che verifica veramente gli ingegni e brawn di caratteri tuoi giocatori; la più grandiosa e intimidatorio si è, più i tuoi giocatori si sentiranno che hanno compiuto quando essi superarla. Basso livello Dungeon sarà probabilmente caratterizzato da una creatura normale come un orco che ha alcuni livelli in una classe di caratteri o un oggetto magico minore che esalta le sue abilità. Livello superiore Dungeon richiederà sempre più spettacolari nemici, come antichi draghi rossi, mostri della fossa da nove inferni, una procedura guidata non morto di 1.000 anni o un intero clan di giganti di collina.

Consigli & Avvertenze

  • Molti dei sotterranei descritti nelle avventure prestampate possono essere facilmente collocate nel tuo mondo di campagna con una piccola regolazione, quindi assicuratevi di utilizzare i moduli ufficiali e non ufficiali disponibili nella maggior parte dei negozi di libri per l'ispirazione.
  • Assicurarsi che i personaggi hanno un motivo valido per andare all'interno del dungeon, e che abbia senso nella storia complessiva della vostra campagna, o rapidamente possono perdere interesse nel gioco.