Come compilare il vostro Dungeon & draghi carattere foglio di registrazione prima dell'inizio del gioco

Compilazione di una scheda del personaggio prima di una campagna di Dungeons & Dragons richiede certa creatività e alcune abilità matematiche di base. Perché il Dungeon Master (DM) controlla il gioco, è possibile consultarlo per eventuali limitazioni sulla selezione di razza e di classe imposto dalla campagna. Il "Dungeons & manuale del giocatore di draghi" contiene informazioni dettagliate sulla creazione del personaggio e gestione, nonché informazioni sulle possibili classi e razze del gioco.

Istruzioni

• Utilizzare una matita. Probabilmente sarà necessario apportare correzioni e regolazioni durante il gioco.

• Inserire il carattere nome e caratteristiche fisiche nei campi nella parte superiore del foglio. Tra cui altezza, peso, colore degli occhi e tratti simili aiuta il giocatore a sviluppare una chiara idea del personaggio e aiuta il DM nello stesso modo.

• Compilare del carattere classe, razza e allineamento. Controllo con il DM prima di fare questo..--la campagna che ha in mente potrebbe limitare le scelte. Ulteriormente, alcuni possono insistere che punteggi di caratteristica essere stabilito in primo luogo. Consultare il DM o il "Dungeons & manuale del giocatore di draghi" per informazioni dettagliate su ogni elemento.

• Iniziare a rotazione per punteggi di caratteristica. Le sei categorie sono forza, destrezza, costituzione, intelligenza, saggezza e carisma. Ogni punteggio di capacità è determinato da un regime di rotolamento determinato dal DM. Un sistema comune di rotolamento per determinare i punteggi è la "4d 6" roll. Il giocatore lancia quattro dadi per ogni punteggio di abilità, far cadere il dado più basso e aggiungendo i rimanenti tre in ogni caso per produrre il punteggio iniziale di capacità. I sei numeri che risultato può essere assegnato a qualsiasi categoria.

• Apportare eventuali modifiche ai vostri punteggi di caratteristica derivante dalla vostra scelta di razza e di classe. Inserire questi campi nella sezione punteggi capacità della scheda di carattere. Ad esempio, caratteri elfici ricevono un bonus di + 2 in destrezza, ma un -2 ha colpito alla costituzione. Per dettagli, consultare il "manuale del giocatore".

• Compila il tuo risparmio genera: forza d'animo, Reflex e forza di volontà. Questi numeri sono derivati da determinati punteggi di capacità e i vari modificatori di capacità e magia ha comportati dalla vostra scelta di classe e razza. Ad esempio, se si dispone di un Ranger di Elven con un punteggio di base di 10 in destrezza, avrebbe ricevuto un + 2 in destrezza, un modificatore di magia + 1 e + 2 capacità modificatore, per un totale di 15 per Reflex.

• Riempire in qualsiasi apparecchiatura con cui il vostro personaggio inizierà il gioco. In genere, DMs consentire 100 pezzi d'oro per l'acquisto di attrezzature di base prima che il gioco inizi. Inserire il materiale acquistato nell'elenco nella seconda pagina della finestra di carattere. Voi avrete riempire fuori la maggior parte delle altre sezioni dopo il gioco comincia, in consultazione con il DM e altri giocatori.