Ci sono vari modi per giocare a Risiko

Ci sono vari modi per giocare a Risiko

Risk è un gioco divertente, spesso intensamente competitivo per due a sei giocatori. Base del gioco le regole può visto complicato per i giocatori prima volta, ma i giocatori esperti potrebbero desiderare di imparare alcune nuove varianti del gioco che già conoscono così bene. Regole ufficiali del gioco variano a seconda quando l'edizione è stata realizzata e dove è stato messo fuori (USA o UK), e molti giocatori anche sviluppano le proprie regole di "casa". Qui di seguito sono alcune possibili varianti di giochi.

Ci sono vari modi per iniziare il gioco

Si può trattare tutte le carte di territorio uniformemente per assegnare territori casuale per ogni giocatore. Ogni giocatore quindi posti almeno un esercito su ogni territorio e utilizza qualsiasi eserciti avanzi di fortificare i territori come egli sceglie. Questo è il modo più veloce per iniziare. Si possono anche prendere giri sostenendo territori; ogni giocatore sostiene un territorio per turno e si occupa con un esercito fino a quando tutti i territori sono stati reclamati. Questo metodo permette al gioco di iniziare con strategia piuttosto che fortuna.

Missioni segrete

Alcune versioni del gioco offrono missioni segrete come un modo alternativo per vincere la partita. Questa variazione è molto più veloce rispetto alla versione di dominazione del mondo tradizionale. All'inizio del gioco, una volta che sono stati assegnati colori, rimuovere eventuali schede di missione che corrispondono a un colore non viene utilizzato. Quindi affrontare ogni giocatore una carta di missione. I giocatori dovrebbero non rivelano le loro missioni a vicenda. Missioni segrete possono indirizzare i giocatori per eliminare un giocatore con gli eserciti di un certo colore, per conquistare una certa combinazione di continenti o semplicemente per occupare 24 territori. In alcune versioni, se un altro giocatore elimina il giocatore bersaglio, la vostra missione diventa cercando di occupare 24 territori. In altri casi, la vostra missione sarà considerata completa. Una volta che un giocatore ha raggiunto la sua missione segreta, lei rivela la sua carta di missione e vince la partita. Assicurarsi di che specificare all'inizio del gioco se missioni possono essere rivelati all'inizio di una svolta, alla fine del cavallo, o un giro dopo la missione è stata completata.

Capitelli

Questo è un altro modo alternativo per vincere, anche molto più veloce di dominazione del mondo. All'inizio del gioco, ogni giocatore sceglie un capitale tra i suoi territori e rivela questa scelta ai suoi compagni di gioco. Per vincere, un giocatore deve conquistare e occupare la capitale di ogni giocatore.

Carte di rischio

È possibile scegliere da una varietà di variazioni sulla quantità di eserciti che un set di carte di rischio vale la pena. Le regole di base sulle schede di ricezione rimane relativamente standard; un giocatore riceve una carta solo su turni in cui ha conquistato almeno un territorio. I giocatori devono raccogliere una serie di tre carte con tutti lo stesso simbolo o tutti i simboli differenti per essere in grado di scambiare il set per ulteriori eserciti. Il numero di armate assegnato può essere deciso in base al tipo di set trasformato (4 eserciti per artiglieria 3, 6 per 3 fanteria, 8 per la 3 cavalleria o 10 per uno di ciascuno), o può aumentare in ordine con ogni ulteriore serie trasformato in (4 per il primo set 6 girato in, per il secondo e poi 8, 10 12, 15, 20, 25, 30). Per velocizzare il gioco, aumentare questi ad un tasso ancora più alto. Per aggiungere ulteriori difficoltà o incertezza, considerare il numero di armate diminuire dopo 20 (4, 6, 8, 10, 15, 20, 15, 10, 8, 6, 4).