Bere giochi per giocare con le carte

Giochi potabile vengono utilizzati per aggiungere qualche emozione ai partiti e altri incontri. La varietà dei giochi è limitata solo dall'ingegnosità dei giocatori. Questi giochi alcolici può giocato con oggetti come monete o di dadi o di guardare la televisione mostra. Carte da gioco è utilizzabile anche per giocare molti di questi giochi.

Giochi di velocità

Velocità giochi alla prova i riflessi dei partecipanti. Giochi in questa categoria includono "Snap", dove le carte vengono scartate fino a quando lo stesso numero viene scartato due volte di fila. La persona che schiaffeggia la sua mano sul mucchio prima ottiene assegnare un numero di bevande uguale al numero della scheda che ha dato uno schiaffo. Egli può dividere queste bevande tra i concorrenti come meglio crede.

Giochi di matematica

Alcuni giochi potabile coinvolgono le abilità matematiche di base, combinate con pesanti dosi di alcol. In "99 di birra", ogni giocatore riceve quattro carte. Essi prendono carte da gioco si trasforma fino a raggiungere un totale di 99 punti. Chi gioca la carta che lo mette oltre 99 deve bere. Alcune carte, come re e quattro zampe, possono permettere al giocatore di saltare il requisito di bere. Un altro gioco di matematica di base è "Brain Damage". Questo gioco alloca valori per ogni carta, e il giocatore deve, come nel blackjack, ottenere come vicino un numero come possibile senza andare oltre.

Giochi di corrispondenza

Matching giochi richiedono che i giocatori corrispondano il numero o soddisfare sulle loro carte. In "Anello della morte," i giocatori si alternano pescare carte. Se la carta che hai scelto corrisponde il numero o il seme della carta precedentemente disegnata, allora si deve prendere il numero di bevande che corrisponde al numero sulle carte (sette drink se si tiene premuto un sette, per esempio). Se entrambi i giocatori hanno lo stesso numero e seme, allora è necessario raddoppiare il numero di bevande.

Indovinando giochi

Alcuni giochi potabile richiedono al giocatore di formulare un'ipotesi. In un gioco come "Spacciatore", ogni giocatore riceve una carta, con un asso e un re incluso nelle carte distribuite. Chi ottiene l'asso è il trafficante di droga, e il re è un poliziotto. Il poliziotto deve indovinare chi è il trafficante di droga. Ogni supposizione sbagliata provoca il poliziotto prendere bevande uguale al numero sulla carta del giocatore ingiustamente accusato. Quando il poliziotto sceglie correttamente, lo spacciatore prende un numero di bevande uguale al numero di carte rimaste nel gioco.