"AoM: Titani" Editor di Scenario suggerimenti

"Age of Mythology: Titans," anche conosciuto come "AOM: Titans," è un pacchetto di espansione di "Age of Mythology", un gioco creato da Ensemble Studios, lo stesso creatore di "Age of Empires" e "Age of Kings". È gioco di strategia che contrappone le antiche civiltà ed i loro dii uno contro l'altro in conflitto implacabile. Il gioco include un editor di scenario che permette ai giocatori di creare le proprie mappe.

Imparare da altre mappe

Si può avere difficoltà a trovare ispirazione per le tue mappe o sentire che cadono a breve in alcune zone. In tal caso, guardare le altre mappe. Potrebbe esserci qualcosa nella mappa di un'altra persona che si desidera includere nella vostra propria. È possibile notare che altre persone comprendono caratteristiche interessanti come colpi di scena e uno scenario unico per le loro mappe. Traendo ispirazione da altre mappe va bene, purché la mappa non è una copia nei pressi.

Utilizzare il saldo

I giocatori saranno frustrati con le mappe che sono troppo difficili. Fare tutto quanto in vostro potere per fare una mappa fiera. Allo stesso tempo, mappe non devono essere così facile che altri giocatori non sono sfidati. Per creare un buon equilibrio di gioco, luogo potenti edifici lungo choke punti. Inoltre, hanno un'equilibrata varietà di unità. Ad esempio, se si dà un giocatore più cavalleria, concedere l'altra squadra unità di fanteria per contrastarli. Tuttavia, allo stesso tempo, dare il secondo giocatore un numero decente di arcieri così cavalleria del primo giocatore averequalcosa qualcosa per attaccare.

Utilizzare correttamente i trigger

Trigger aggiungere un aspetto univoco per ogni mappa di scenario. I trigger sono essenzialmente nel gioco gli eventi causati dalle azioni di un giocatore umano. Per esempio, è possibile spostare un villaggio nei pressi di una grotta. Il gioco riconoscerà le vostre azioni e rispondere. Inneschi di risposta comuni includono la visualizzazione del testo, il movimento di alcuni soldati e la libera creazione di potenti unità mitiche. Consente di includere trigger abbondante. Tuttavia, non fare l'errore di includere troppi trigger; Questo può rendere il gameplay sembra congestionata.

Mappe di prova

Dopo aver terminato la tua mappa, testarlo. Unità deve muoversi liberamente attraverso la mappa. Assicurarsi inoltre che attiva funzionano correttamente. Spesso, un semplice errore che hai fatto può causare trigger ad agire sfavorevolmente. Verificare che il gioco è vincibile. Se non si può battere la mappa, è improbabile che altri giocatori saranno pure, soprattutto considerando che sai che la mappa come il palmo della tua mano. Ovviamente, se vengono rilevati eventuali errori nelle mappe, immediatamente a correggerli.