Animazione del gioco

La tecnologia di animazione Video gioco ha subito un cambiamento drammatico fin dai tempi di "Pong" nel 1970. Immagini che una volta erano rappresentati da semplicistici sprite sono ora composte di altamente realistici modelli 3D e texture ad alta definizione. Quattro forme principali di gioco animazione vengono utilizzate dagli sviluppatori del gioco oggi.

Sprite 2D animazione

Giochi creati durante gli anni 1980 e primi anni 1990 principalmente utilizzato sprite animati. Gli sprite sono disegni 2D che si adagiano su un foglio digitale sprite. I cicli di giochi attraverso una serie di immagini sul foglio sprite per creare un'immagine animata. Questo stile di gioco di animazione è molto simile all'animazione classica cella utilizzati da animatori di cinema e televisione. Gli sprite 2D sono ancora in uso oggi e sono più comunemente presenti in giochi per cellulari.

Modello 3D animazione

Come computer è diventato più potente, modelli 3-d ha cominciato a girare le maree di animazione dei video game. 3D modelli consistono di una mesh poligonale che è avvolto con una pelle o texture. La maglia è in genere associata a uno scheletro interno. Questo scheletro contiene giunti che dettano come il modello si muove. L'animazione di un modello 3D richiede la manipolazione delle articolazioni lungo una linea del tempo. Questo è noto come animazione keyframe, dove il movimento si verifica tra due posizioni definite in un periodo di tempo. Programmi come Autodesk Maya e 3DS Max sono comunemente usati per creare 3D modelli un'animazione per i videogiochi.

Animazione Motion Capture

Motion capture è un metodo di animazione che più accuratamente imita il movimento di vita reale. Un attore umano viene inserito in una tuta che è coperto con sfere luminose. L'attore sta quindi davanti ad uno schermo verde, mentre speciali telecamere l'azione della pellicola. Questi movimenti vengono tradotte in informazioni digitali che viene mappate a un modello 3D. La più avanzata tecnologia di motion capture è utilizzabile anche per rilevare il volto di un attore per creare l'animazione dei personaggi estremamente realistici.

Animazione procedurale

L'avanzamento più recente nel video gioco animazione è l'uso di controlli procedurali per manipolare un modello 3D. Con animazione procedurale, un modello 3D è vincolato da uno scheletro interno incredibilmente avanzato. Lo scheletro non è insegnato esattamente come muoversi dal gioco. Al contrario, lo scheletro definisce come il personaggio può muoversi in qualsiasi situazione. Animazione procedurale viene spesso utilizzato nei giochi di sport, dove ci sono un numero infinito di modi che un personaggio può muoversi. Autodesk MotionBuilder è un programma utilizzato per creare animazione procedurale nei videogiochi attuali.