Aiuto con "Fuga dalla Hartwell"

L'introduzione al gioco Flash "Fuga dalla Hartwell" descrive la città titolare come un posto dove non c'è niente da fare e dove nessuno è permesso avere divertimento. L'unica opzione per il tuo personaggio è quello di fuggire, ed è necessario utilizzare le voci nella sua casa per aiutarlo a uscire da Hartwell.

Monete

La scena di apertura raffigura la camera da letto del tuo personaggio. Fare clic sul cuscino sul letto per raccogliere due monete, che servono come il biglietto dell'autobus più tardi nel gioco. Fare clic sul lato sinistro dello schermo per immettere il corridoio, poi il lato destro per andare nella stanza vivente.

Antenna

La televisione nel soggiorno dispone di antenne di orecchio di coniglio. Prendere l'antenna giusta, quindi fare clic sul lato destro dello schermo per entrare in cucina.

Cucina

Raccogliere con il cucchiaio che riposa sul bordo destro del contatore. Prendere nota del messaggio sul frigorifero, che recita "Metro Hotline 312-9425." Fare clic sul lato destro dello schermo per tornare al soggiorno, poi il lato sinistro per tornare al corridoio. Entrate nella porta all'estrema destra.

Bagno

Prendere il tubo di crema zit e lo spazzolino da denti dal lavandino, quindi fare clic sulla vasca da bagno. Fare clic sul pulsante "Elementi" ed evidenziare l'antenna, quindi fare clic sullo scarico per recuperare una chiave di gancio dei pesci. Sulla parte inferiore dello schermo, fare clic sulla sinistra dello schermo tre volte per accedere il capannone.

Capannone

La porta del capannone ha un lucchetto arrugginito. Entrare nella schermata di "Elementi" e clicca sulla crema zit e poi lo spazzolino da denti per combinarli. Con lo spazzolino da denti ha evidenziato, fare clic sul blocco di grattare via la ruggine. Evidenziare la chiave e fare clic sul blocco per aprire la porta, rivelando una falciatrice da giardino. Raccogliere il guanto dal pneumatico posteriore posteriore e l'ascia sul cofano, quindi fare clic su destra per entrare nell'atrio.

Foyer

La porta dell'armadio sulla destra è bloccata, quindi utilizzare l'ascia dal tuo elenco di "Elementi" per scomporlo. Prendere il gancio del cappotto e la chiave d'oro dalla tasca del cappotto appeso all'interno dell'armadio. Fare clic sul fondo dello schermo, quindi il lato destro, tornare indietro per il corridoio. Immettere la porta sulla sinistra.

Piano interrato

Alcuni dei fili nella scatola dei fusibili sono state tagliate, e avete bisogno di prendere precauzioni durante il loro ripristino. Evidenziare i guanti, quindi selezionare il cucchiaio dal menù di "Elementi". La scatola dei fusibili, fare clic sui fili utilizzare il cucchiaio per ricollegarli. Fare clic sul fondo per fare zoom indietro da questo punto di vista, in uscita al piano interrato, e sinistra due volte per tornare al capannone.

Falciatrice da giardino

Evidenziare il gancio, quindi fare clic sul bordo superiore della finestra lato passeggero del tosaerba; Questo aprirà la porta. Evidenziare la chiave d'oro, quindi fare clic su all'interno della falciatrice per accenderlo e causare il crash attraverso il muro del capannone. È possibile lasciare la casa, ma non avete ancora i mezzi per farla franca. Scegliere il bordo destro dello schermo tre volte per tornare alla stanza vivente.

Fuga

Alzare il telefono e comporre il numero che trovato sul frigorifero in precedenza. Fare clic sul lato sinistro dello schermo tre volte per tornare al capannone e uscire attraverso il foro nel muro. Un autobus sarà in attesa per voi all'esterno. Fare clic su di esso per pagare la tariffa e la fuga dalla Hartwell.